第十五章 游戏和心灵能力者(2/4)

第二世界、星际战场、大富翁模拟器、元宇宙

虽然肖恩在玩单机,但是也能管中窥豹看到这些游戏的共同点。

他们大多都拥有非常高的自由度,资产与现实中实现互通,玩家可以在游戏中消费、娱乐、工作,甚至是在游戏中玩游戏。

一直到列表中的最后一个,却并不是游戏,而是一个只有短短30秒的动态体验场景。

“虽然只是一个独立场景,却做到了极致啊。”

这是个每一帧都是460亿像素的天文合成图,置身在这里简直比亲身站在“空港”仰望星空还要震撼人心。

几乎让人怀疑这里才是真实的星空。

两个小时之后。

摘掉外戴的设备,肖恩睁开眼睛呆愣愣地环视了一圈自己的房间,足足过了几分钟之后才让他渐渐缓过神来,分清虚拟和现实。

“这些游戏实在是太真实了!”

现在市面上正常的虚拟引擎级别大多是8,分辨率是76804320。

即使是这样也几乎能够做到以假乱真,如果不仔细端详,可能完全分不出哪个现实哪个是虚幻。

但是这一批游戏却统一采用了16分辨率,达到只有用显微镜才能分辨真假的程度。

通过个人终端这个植入式的脑机接口,让玩家的意识感觉自己完全就是置身在另外一个真实的世界中。

就算肖恩手里并没有16的虚拟引擎,但已经足以感受到这些游戏的震撼。

毫无意外。

他发现针对这些游戏,政府部门给予的封禁理由大多都是:沉浸感过强,容易让玩家沉迷,不利于社会发展文明进步。

另外,他还在真实性与沉浸感之外发现了另一个问题。

在游戏的世界里,发出大招的那一刻,计算机就已经算定了是否会命中,过场动画都只是无关紧要的表象而已。

这就造了一个十分惊悚的可能,在观测者的眼中就变成了先有结果再有原因!

这与能够提前看到三秒钟未来的未来视何其相像?!

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