第七十二章:手游直播正在兴起(1/3)
所以对于网游游戏,只要不是太拉胯,受众方面的数量是很值得期待的。
尤其是马腾代理的游戏,游戏自身的品质是值得信得过的,要不然也不会让马腾公司立鼎国内最赚钱的游戏公会第一把交椅。
穿越火线这款游戏是90后多少人的青春枪战游戏,虽然它流量有些没落了,但也就是比正当火的网游差,往下的游戏还真没几个能跟它打的。
英雄联盟就不用说了,连拳头公司都被买了下来,如果不是保留拳头那边对游戏的自主性,氪金活动会把这个游戏打造成第二个QQ飞车。
还有地下城与勇士这款从08年进入国内市场的2D横版格斗网络游戏,流量最高最顶峰的还是属于09年,大量继承了家用机,街机2D格斗游戏的特色,一下子让这游戏火遍了09年的所有网吧。
而09年正是90后初高中时期,这段喜欢玩乐打闹的年龄是最容易陷入游戏当中去的。
这也造成了当年穿越火线和地下城与勇士成为了大多数90后的青春回忆。
要不是这两款游戏如今都走的氪金路线,游戏的流量上还有得提高。
毕竟90后如今成家立业的不少,玩游戏的时间虽然是少了很多,但是氪金的钱才是最主要的。
经历过小时候的没钱日子,90后是恨不舍得把钱花在游戏上的。
对比如今的00后,90后是最不喜欢花钱玩游戏的一个年龄层。
当然,是相对于已经有了家庭的。
单身的90后就构成了如今游戏的主要消费人群。
手头宽裕的90后也是马腾游戏的主要消费玩家。
李书亭当然也想从马腾游戏的庞大流量当中吃下一块。
巨大的流量也就是广告商关注的对象。
别管这些观众消不消费,但凡他们挤在一堆,对于广告商来说就是一个引流点。
游戏类直播虽然贡献的礼物量是少于娱乐类的直播,但是庞大的受众群体就让李书亭根本忽视不掉游戏类带来最直观的影响。
虽然有了豆芽直播平台合并带来的秀场直播粉丝群体,但是付费用户下降的数据却是每月都在下降。
付费的礼物量是在上涨,但是愿意刷礼物的人数却是在下跌当中。
这其中的隐患对于直播平台来说是很严重的。
一旦高消费的用户群体出现财务上的问题,直接就会影响到主播的收入,再到公会,最后弄到平台。
李书亭也想尝试过把虎鱼直播平台的重心从娱乐板块分到其他板块当中,但是他发现,根本就做不到。
因为这些消费用户基本不太爱逛游戏类的直播间,除了一些重要的比赛或许会去凑凑热闹,其他时间都是首选娱乐板块。
而且游戏类频道的用户消费欲望是真的低,低到出活动也骗不了他们消费几个钱进去。
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