0166 门槛(2/4)

黄佳颜认真的点了点头,赚不赚钱先不提,这种做法值得肯定。

“对了,我今天跑游戏发现了一个问题,现在你有时间听吗?”

谈完游戏平台的问题,黄佳颜说起本职工作的事情。

石易宁点了点头,示意让黄佳颜说。

“按照我的理解,落地之后物资的分部应该具有一定的随机性,可是我在地图左上角的建筑群里面发现满地都是手雷。”

“后来我又重新跑了几次,左上角那个建筑群要么都是烟雾弹,要么都是二级甲,总之清一色都是一种东西,我感觉这个现象不太正常。”

石易宁在黄佳颜讲话的同时就运行了程序,果然如黄佳颜所说,左上角Z城内遍地都是AKM……

“随机性没设置好,出了区域性的错误……颜宝,你去地图上其他城区看看还有没有相同的问题。”

说着话,石易宁打开引擎开始修改代码,出现问题不可避免,只要知道错误在哪里,对于他来说修改起来轻而易举,但是这一次有些不同!

重新设置物资随机性的时候,他有点犯愁……

随机值的设置很简单,可如何设置具体比值才能让游戏更加具有趣味性和对抗性却成了难点!

就比如一片区域是应该让步枪多一点,还是手枪亦或者近身武器多一点,这就是一个问题,还有辅助道具、防具等等的占比。

石易宁以前是经常玩绝地求生,没有说闲到去统计一片区域的物品分部和极品装备占比,现在他需要考虑的就是这个问题。

不一会功夫,黄佳颜跑完了小半个地图,发现很多物资搜索区域都存在清一色的问题,不过是清一色区域的大小不同。

有些地方是一个城市清一色出现同一种物资,有的是城市不同建筑内物资一样……

石易宁让黄佳颜停止了这方面的验证,因为已经没有意义,随机程序需要全部重新设置。

后来,黄佳颜在逛地图的途中,发现载具的随机性也存在和物资一样的问题,一条大路上要么全部都是越野车,要么全部都是小轿车……

涉及到随机性的内容都存在相同问题,修改起来要一点时间,需要设置好每一种物资的随机比值。

“几个热门的落地点可以把高级物资的比例稍微调高,至于冷门的地区增加普通武器的出现几率,唔……要在物资里面加入特定字符才能分级……”

“先做一份比率表,然后根据物品等级来调整就行了,对,就这样……”

石易宁进入到工作状态,他做出一份详细的表格,其中包含的数个影响变量的指标。

一直到第二天的下午,石易宁才完成了物资随机性的修改。

经过他和黄佳颜的测试,“清一色”的问题彻底得到解决,物资的出现合理多了,不会出现十多个人落地,人人一件三级甲互殴的尴尬情况。

反复测试了几次之后,石易宁对于个别枪械的出现比率有些不满意,又稍微做了一定的微调。

至于载具就好办了,控制好区域范围和各类型车辆比值,很轻松就解决了问题,顺带着把水上载具的问题也一起给解决了。

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