0172 收尾阶段(5/5)

谁知道呢……

如今,海怪公司大部分员工都参与到了测试当中,各个办公室内时不时就会爆发出一阵喧闹。

游戏进入到了内网测试阶段!

不再是几名游戏测试员枯燥的进行单机测试漏洞,除去忙碌的绑定师和市场营销部人员,就连法务部的几名中年大叔都参与到了“吃鸡大战”当中。

虽然还有一些地方的房子没有渲染好,或者一片大河空空荡荡没有水流,但一点都不影响大家畅玩!

当所有人真正接触到玩法完整的荒地求生之后,之前只能通过文字脑补的一系列有趣设定,终于实实在在体验到。

“跳伞入场的设定真的太妙了!这样一来让每一次的开局都拥有了不同的新意,充满了无数的可能!”

“我记得前某个单机游戏里面也有这种设定,可谁曾想运用到网络游戏当中会有如此妙用,妙,真的妙!”

一名参与过好几个游戏项目开发的建模师感慨。

另外一名同事道:“最早石总说起人物死亡就要重开一局,我觉得一点意思都没有,你们想想CS,复活时间那么短都等着烦,可这个游戏重新开一局,要匹配九十九名玩家怎么也需要十多分钟吧……”

“可真正玩过之后,我发现一旦人物死亡,我有立刻重开一局的冲动,尤其是单人模式,恨不得马上重新来一局,那种期待感非常强烈!”

又一名技术人员接茬:“还有那个空投系统,一开始并不觉得有什么了不起,可是当在游戏当中体验,完全是另外一番感觉,那种……”

“那种自己抢不到,眼睁睁看着别人去捡空投的羡慕嫉妒恨真的让人欲罢不能……”

“老板研发的这款游戏就像从商场买衣服,穿在模特身上看不出效果,甚至感觉好多地方设计不合理,但是上身之后却发现超棒!诶,我前面这个好像是个人机,干死他!”

由于公司内部人数不够,所以必须添加一定数量的人机,但这完全不影响游戏体验!

公司内部对绝地求生的反馈非常棒,而且绝对不是碍于面子说客套话,完全是真实感受,这一点单从石老板收获的声望上就可以看出。

如今计算机语言的声望已经上升到四十多,基本和接触过游戏的人数持平!