12. 暗号(1/2)

想到奇思点数这种东西本来就是平民们自己产出的,原镜心里虽然遗憾,到底也无可奈何。

更何况拥有匠人精神的工匠想要改良工具,本就是人之常情。

不过,科学点数又是什么东西?

之前的系统提示里曾经提到,伐木工提出了手工艺品的基础原理,系统奖励了1科学点数。

原镜瞥向界面上方的数据栏,在一个类似蒸馏瓶的图标旁,看到了刷新的数值。

那里的数字由“0”变成了“1”。

手指点向数字,原镜看到了对应的简介。

说实话,以领地目前的人数和生产力,原镜并不想解锁什么学科。

所以这东西暂时派不上什么用场

有些失望的原镜低头向下看去,想看看那名伐木工到底做出了什么样的斧子。

她伸出两指,将画面放大,看到了伐木工手上的东西。

对于玩家来说,领地上的时间流逝得非常快,原镜查看那一点科学点数的功夫,伐木工已经做出了一把斧子。

现代的金属斧子,一般是斧头带孔,手柄直接插入孔中,进行固定。

但当前的原始人显然没办法给石头打孔。

于是伐木工想出了一个办法——给木手柄打孔。

圆柱形的木头前端用火烧出一个洞,再不断用打磨和火烧的方式修整洞的形状,直到阿舍利手斧的尾端刚好可以嵌进洞里,一柄石斧就做好了。

只不过这样固定的斧子依旧不够稳固。

毕竟伐木工没有其他辅助工具,手柄自然打磨得很粗糙,无法真正做到严丝合缝。

为了固定斧头,使其不至于在砍树时脱离手柄,伐木工想到了用湿润的兽筋捆绑斧头的办法。

动物的筋膜天然带有弹性和黏性,捆绑在斧头上之后,随着水分的蒸发,兽筋会缠得越来越紧。

只要不长时间在水里浸泡或者老化断裂,兽筋对斧头的固定效果就不会消失。

原镜盯着斧头观察了一会儿,得出了这个结论。

交换价值……

原镜神色微变。

玩家之间的交易通道不会直观考量物品的价值,具体交换什么,是由交易的玩家双方自己商定的。

那么所谓的交换价值,应当就是针对平民的了。

也就是说,一旦不同的领地互相接壤,两地平民之间就会产生交流,从而开始贸易。

而平民私底下的交易,除非是由领导者发起的大型贸易,其他的,玩家应该很难进行干预。

一旦贸易开始,不同玩家解锁的科技生产出来的产品就会向其他领地流通,从而……

想到这,原镜的眼中闪过一抹暗光。

“一只小菜鸟”应该解锁了不少武器,但是生活用品,对方却未必会解锁多少。

玩家猎人这种职业,注定了“一只小菜鸟”会穷兵黩武。

但是据原镜观察,主神竞技场里的平民,在各方面的设定都和真实的人类很相似。

人类对舒适生活的渴望程度,从古至今都很高。

“一只小菜鸟”领地上的平民也不会例外。

如果一个人天天过着刀口上舔血的日子,除了吃饱之外,生活没有任何提高的话,那么这个人一定会对当前的生活越来越厌倦。

而且随着不断扩张领地,即便为了守住那些领土,“一只小菜鸟”也一定不会把俘虏的平民赶尽杀绝,反而会尽快让他们派上用场。

大多数的平民对侵略者的看法,必然是又畏惧又仇恨的。

“一只小菜鸟”扩张得越快,这种不忠诚的平民就会越多。

水能载舟,亦能——

原镜的脸猛地僵住了,她隐约记得自己在母亲的文献库里看到过这句话,但却绝没有熟悉到张口就来的地步。

已经是第三次了。

见鬼!

原镜的心情顿时变得有些不好。

领地上,出来伐木的平民们将发明了有柄石斧的同伴围在了中间,一脸惊喜地看着对方手中的斧子。

希望斧子加个手柄的人很多,但真正把它做出来的,只有那名伐木工。

从那一刻起,伐木工的地位隐隐变得高了起来。

只是很快,大家的注意力就被其他东西吸引过去了。

一个野人闯进了领地。

平民们以为对方是入侵者,提着手里的石斧和木长矛,呼啦啦地冲了过去,将这个外来者包围在了中间。

被小石像吸引过来的野人可怜巴巴地看向周围的人,非常老实地站在原地,一动也不敢动。

一群原住民们观察了一会儿,确定这家伙温和无害,才各自散开,忙自己的事去了。

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