026 水下初战(2/3)

最后有三个出入口的综合机库总共有7层!

主体区是两万平米的7层机库,三个区域,分别是f1地表以上的部分(四万平米),b1、b2共同形成的中间机库(两万平米),主要用于载具维修/保养等工作,和b3以下的水下待命机库(三万平米)

经过系统核算,建设费为6800矿石,确认。

价格算是非常便宜,主要得益于山体本身的加持和多层合一的材料删减,如果在地表建个这种规模的机库至少上万。

不过6800矿还是略有超支,建设途中需要等一等。

到这里,甚至还没开始建水下炮塔,总投入已经上万,战斗单位还只有10个。

所以说建设水下战场,一定要先见到矿,一个混合矿都不够下决心,不然这么多资源投在地表足以保基地升六级了。

核算了手头资源与收益情况,限制着产能进行施工。

这天,5级剩下的最后两项科技也已经完成。

“循环生活圈:

增加基地内的“生态化改造”选项,该选项会额外增加基地升级成本100单位矿石/等级(固定),但能让基地内人员的食物消耗降低33%。

自动服务:

解锁自动服务终端,人员能利用自动服务终端获得一些自定义服务。”

生态化改造是必弄的,描述效果只有食物消耗降低33%,实际功能远不止于此。

这项技术的33%食物消耗减少不是凭空来的,它会在基地各个角落种菜养小动物,是炊事班食材的真正来源,也意味着会直接和间接影响人员的状态。

把各种效果全部数据化,100分制,大概是士气+20、集中+10的样子,能保证李双连军士长多加盐的时候,士气不至于崩溃。

自动服务终端是基地内的摆放设施,跟自动贩卖机意思差不多,用处主要是回收人员手中的资源,如果有玩家在,能拿到他们的货币。

暂时没功夫安排它们。

主项目完成多出来的电力,分给各实验室,开始研究小项目。

小项目的加成都较为专项,每级的加成也只有1%到2%,但是涉及的加成类型很多,不弄不行。

基地里还有4个军官房空着,顺便申请几位专家下来帮忙加速进度。

基础实验室2名专家,其他实验室都一个。

时间流逝,转到第20补给日。

凌晨时有喜事,19补给日的日常,留下了一个样本。

样本属于小小怪兽拉夫,一种形似蜥蜴人的两栖怪兽。

本章未完,点击下一页继续阅读。