152 码农难招(2/3)

跟大家想的不一样,郭文军士长自己没动手,只负责指挥和规划。

工作室成员开着两台祝融把深渊之星整个拆开,将一颗核子鱼雷战斗部吊在旁边,然后围绕该战斗部重建深渊之星……的外壳。

弄好之后,郭文又带着他们把多出来的零部件重新捣鼓捣鼓,搞出来个奇葩潜水器。

外壳没有了,深渊之星还有内壳,也就是人员逃生舱。

新弄出来的奇葩没有休息区,都被用来装那些不耐海水腐蚀的设备,武器方面保留了鱼叉和释电罐头,但是罐头发射管没了,因耐压需要留在深渊之星上,现在的释电罐头不能往前面射击,只能跟深水炸弹一样推出去自然落体。

有一级军士长作保,这奇葩潜水器当然能开,更让玩家震惊的是,深渊之星那边还保留了一部分功能,比如把外部信号转给核弹或排水减压系统。

难怪到现在还没玩家升到一级军士长呢,如此改装水准就算放到现实里,不说去做拆船工程师,做个玩具设计师那绝对都是顶级水准。

反过来想,难道没有高级玩具设计师和工程师玩这游戏吗?

以注册人数看,肯定有.

可是就像之前的业务一样,现实里的码农在游戏里还想继续做码农的,那是微乎其微,视频虽然火爆,但前来报名的,具有三年以上编程经验,或两年C++编程经验的人,到现在加起来还没五十个。

人们说当兴趣编程工作,就只剩下枯燥的重复,能在现实里码完代码又跑来游戏里免费继续写代码的,那都是从心底里热爱着行业的。

所以机械工程师和玩具设计师这类一天到晚跟机械结构打交道的人,也没几个人会转地勤。

哪怕转了地勤,还要面对一个问题。

游戏里的地勤专业,有自成一脉的知识体系,学习这东西对于业余玩家有一定趣味性,可对于专业人士来说,一部分太粗浅、一部分不现实,甚至会有完全违背现代认知的知识点出现,工程师自身知识面临挑战,得忍着恶心才能学下去,要精通就更难了。

总之职业经验反而是玩地勤的负担,他们的情况不会比普通玩家中有天赋的更好。

那么现在新业务算完成了,全程有录像,如果还有新的单子照抄就行,当然如果抄出来质量不过关,还得请大佬来指导。

重点放回码农招募上。

要求定得实在不高,三年以上编程经验,或两年C语言编程经验,这在一些出名的软件工作室,只怕还够不上面试标准呢。

C语言不一定对每个码农都是最好的编程工具,但它在足够简单的同时,具备了齐全的功能,方便后续的程序转码,因为那些十六进制的机器读取二进制代码可能会出问题。

但谁让小白想白嫖人家的劳动力呢!

资深码农没几个想来游戏里继续“深造”,资浅的还在加班拿头发换钱,游戏里有兴趣又有一定资历的就那么多个,发帖之后还有其他几个八级大佬抢人。

提到抢人,基地在这方面比较弱势,都怪章鱼指挥官太低调了。

虽然现在也有不少人知道这是个有一大堆大头娃机甲的八级基地,可开服一百多天,八级虽高,也不是没有竞争对手。

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