514、团宠文女主是我表妹(15)(2/4)

明月辰在花家住了两天,临走前果然给花时理转账了五千万,花时理喜不自胜,立马就雄心勃勃地去折腾自己的公司了。

花时初可不知道花时理都废物到要找明月辰借钱了,她如今接到了不少游戏公司发来的邮件,都是想跟她买“子不教”这个小游戏的。

她很意外,“子不教”虽然没有大火,但确实玩得人不少,可以说是小火了,而且热度还在不停地上升,显然很有前景,怪不得有游戏公司看中了。

不过这个游戏公司大概以为她初出茅庐很好糊弄,所以愿意出的价格并不高,甚至有一家只肯出五十万,花时初看到这个价格都想笑了,这不是欺负人吗?

她弄出来的这个小游戏虽然不是近几年流行的类型,但其实它能自我完善、逐步提升,甚至个随机抓取社会新闻事件,加入到游戏的发展之中。

比如一个玩家中规中矩地养孩子,从小好好地对待他,努力赚钱让他上好学校,督促他努力读书,最终孩子也确实十分争气考上了数一数二的好大学,可是暑假的时候他去海边玩,遇到溺水的小孩,他奋不顾身去救人,结果被淹死了,于是玩家最后落得失去孩子的下场……

又比如另外一个玩家是混不吝的家长,从小就不管孩子,丝毫不负责任,果然不其然,等孩子大了,特意考了一个离家最远的大学,临走时还要跟家长断绝关系,老死不相往来。等孩子大学毕业后,没想到玩家的房子要拆迁了,因为面积够大,能换很多钱,于是那个扬言跟玩家断绝父子关系的孩子,就又巴巴地跑回来了,对玩家嘘寒问暖,贴心得不得了……

游戏里的这些发展都有随机性和玩家主动性不强的特点,所以有时候这游戏被玩家骂惨了,但有时候又会被大夸特夸,最后发展到玩家们在论坛上炫耀谁是最成功的家长,谁是最幸运的,然后也有上去哀嚎谁是最倒霉、谁是最失败的……

总之,虽然“子不教”并不是爽感特别强的游戏,但也吸引了不少头铁不信邪的玩家。

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