611 切磋(下)(1/4)

伤亡和混乱立刻引起了个体逃散,进而扩散成群体行为。

期间虽然有些个体成功实现了零杀伤的突破,但在军用护盾的保护下并不能拉平减员差距,而且发起成功打击的家伙很快会被集火,这些专门为了动能碎盾准备的武器在集火时,魔法盾高一环也不一定能多撑一秒。

到这里魔族就完全陷入混乱了,仅一部分向着预定的西面逃窜,被301营截下来一些。

一场切磋下来,整体上只是“偷袭成功”,收获可以说十分有限。

是,空地一体的中级魔族,的确可以分体成两个,从两个方向攻击,并且整体强度也远不是小恶魔之流能比的。少数碎掉也不会死的魔族,在之后的收拾过程中也造成了意外伤亡。

可总体看,似乎是因为“有脑子”,这群魔族面临伤亡时的表现,还不如集群化的低级魔族。

之后如果魔族想不出更好的办法拉平射程差距并实现有规模的破盾击杀,怕是来去临时世界门还要绕更远的路,或者只在臭屁鱼的掩护下行动,毕竟臭屁鱼作为活体的高密度防空气球,确实会影响到空降和对空射击效果。

提到臭屁鱼,这东西一直都没有全方位扩散。

魔族肯定是希望臭屁鱼能覆盖整个天空的,可臭屁鱼本身并不能吃空气生存,它们会在无人理会时,逐渐向水体上方聚集,并择机下水。

它下水之后的生存密度,勉强和鲤形目打个对台。该密度相当不低,问题在于水体和天空相比,无论如何都太小了。

那些无法获得水体生存空间的臭屁鱼,也会选择落在地面上觅食,觅食和消化效率且不提,排气后的鱼型外观就决定这东西一旦上岸,就是其它生物的口粮,一旦被发现连再充气的时间都没有。

臭屁鱼的气体既是它漂浮的关键,也是恶心天敌避免团灭的要素,可惜排气后会失去大部分效果,虽然也会有些肉食动物讨厌它,不过更多竞争力不够强的生物并不介意,特别是大蜥蜴、野猪等食腐选手。

在有人区活动的地区,臭屁鱼的生存力也不行。

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