第四百三十四章 傀儡师的修炼方法(2/2)

那么智能之心,就是可以借着庞大的计算能力,发挥出傀儡师百分之一百的能力。

至于精神力的升华,只要第二步坚持修炼下去是必定会成功的。

傀儡之躯:同样是自己制作一具傀儡,观想这具傀儡,将其当作另一个自己来观想,要求从最细小的零件开始观想。

逐步的在冥想空间中,构建出整个傀儡来。

当傀儡师,在冥想空间中观想成功的时候,就是这部冥想法彻底成功的时候。

然而与机械之心的区别,则在于,傀儡之躯的冥想法的观想要求,却是以灵性为合格要求。

傀儡师初步,先观想傀儡的一部分躯体,或是一只手或是一只脚,当然观想出来之后,也不意味着就成功了。

事实上,还只是成功了一半而已。

此时就要求傀儡师,要在冥想空间内,操控者所观想的那部分傀儡躯体动起来,或是不断的做着各种动作或是不断的重铸聚散。

一直到傀儡师感觉自身所观想的傀儡躯体,已经和自身的躯体一般,无二甚至更加得心应手,做到心随神动的境界之后。

此时,才算是第一层观想成功了。

这时傀儡师,将自然而然的拥有一种能力。

那就是对所观想的傀儡,拥有着如同观想冥想之神,一般无二的掌控能力。

不同于之前傀儡师,靠着查克拉丝线,以机关忍术来远程遥控傀儡。

这部冥想法的最终目标,是做到傀儡师,只要与傀儡连接上查克拉,就能瞬间使得这具傀儡成为傀儡师的另类分身。

拥有着比自己身躯,还要更强的掌控力。

还是一具,只要零件足够,就随时随地可以维修自身或是改装自身的傀儡分身。

当成功观想出一具足够复杂而强大的战斗傀儡之后,傀儡师也基本上就都已经完成精神升华了。

人偶游戏:同样是自己制作一具傀儡,观想这具傀儡,但不是作为之前两种那样将其视为自己的另一面观想。

而是创造者以命运的角度、俯视众生的心态操控着所观想的傀儡。

要求傀儡师在冥想空间内观想出自己创作的傀儡,以命运的角度视其为自己创造的生命,在傀儡空间内演绎者属于傀儡自己的话剧。

此法只要求傀儡师,观想傀儡内外形基本结构,和傀儡的全部机关能力即可。

当第一具傀儡观想成功后,即是入门。

随即在不影响第一具观想傀儡的情况下,同样观想出第二具傀儡。

要求两具观想傀儡必须同时存在,互不干扰的演绎着各自的能力,犹如活物般做着各种事情。

如此类推,不断的在冥想空间内增加观想的傀儡数量。

最后甚至以傀儡造物观,想出一个村子、一个城市、甚至是一个国家、以及一个民族、最终达到世界众生的地步。

它的优点在于修炼之路清晰无比,每一次的一点进步都能清晰的感受到,而且在每次冥想法到达瓶颈之后。

只要再成功多观想出一具傀儡来,就是一次精神力的突破。

而已经观想出的傀儡,表现的越是像生命活物,则代表着傀儡师的精神积累也是越强。

理论上这是一部入门较容易,同时也永远没有修炼尽头的观想法。

而且修炼人偶游戏的傀儡师,其能观想出多少具傀儡人偶,则代表着他就能同时控制多少具傀儡。观想的人偶越加生动,则对其操控的傀儡亦是灵动无比。

而且不同于之前那两部冥想法,不光难度大,而且至少要达到第一层,才能得到实质性的实力进步。

人偶游戏是完全延续了,以前傀儡师对实力的需求,其直接锻炼傀儡师的操控能力。

只要入门,就能增强实力。

基本上任何傀儡师修炼了它,都会有所收获和进步。

傀儡之躯练得是灵性,讲究的是观想之神如神祗亦如分身,对精神力拥有难以想象的灵性控制,这本是应该在精神力升华突破后才有可能修炼成功的。

但这部冥想法的特点,就是提前让修炼者拥有简化版的灵性能力。

一旦成功将拥有不可思议的异能。这一种方式第一步是难如登天,之后倒是简单,只要积累足够就够了。

至于最后一种,却是入门最简单的了。

这部冥想法,求得是以无限的数量堆出质量来,它只讲勤奋,只要傀儡师不断的制作出合格的傀儡来,就能无限制的观想下去。

宁次看完这本秘籍,惊为天人。

自己要是修炼一番,精神力也会增强。

而自己的两个幻术,将会变得更强!

将来若是超过宇智波,也不是不可能!