第五百零三章 受虐的风潮(求订阅月票)(2/3)

但《血源诅咒》就完全不一样了,更加鼓励玩家进攻,尤其是一些boss会枪反跟不会枪反,这打起来难度真的是两个级别的。

毫不意外地,《血源诅咒》在玩家群体中掀起了一股受虐的风潮。

而且在直播平台跟视频网站的热度也非常高,毕竟游戏的话题很好,而且也比较适合直播。

不过有意思的地方,那就是《血源诅咒》的pc版跟vr版,销量虽然都很高。

可却有相当一部分的玩家,并没有选择vr版本而是选择了pc版本。

从多人模式的内容上面来说,其实pc版本跟vr版本并没有什么区别。

同样可以通过摇铃铛一起联机,包括圣杯迷宫的相应数据,同样也是可以互相分享铭文,笔记本的留言也可以相互看见。

可要从游戏的实际体验上面来说,vr版的《血源诅咒》其实要比pc版本出色许多的。

如果要放在其他游戏上面,肯定会引来游戏业界不少设计师的关注跟讨论。

可放在《血源诅咒》这一块,无论是玩家还有业界的游戏设计师,可以说都没有丝毫的意外。

因为这游戏的vr版,简直了!

想象一下你使用了最高级的寰宇vr,当你遭遇到了一个吸脑怪,然后被他抱住开始吸脑子的时候,位于你头部的按摩受力反馈,开始进行相应的受力模拟,就如同有一双小手轻轻的按压你的脑袋,就问你慌不慌吧!

《血源诅咒》的热度持续火爆不过一些轻度玩家,尤其是被热度或者是魂游戏大名给吸引进去,但本身不适合这一类的玩家,却有不少人在中途被劝退了,从而选择通过直播跟视频,继续了解后面的内容。

毕竟作为高难度的硬核游戏,真正的抖m玩家还是并不多的。

当然对于硬核玩家来说是一场彻头彻尾的狂欢。

因为《血源诅咒》可以说完美符合了他们的诉求。

在不断的受苦中成长,这可以说是魂系游戏最迷人的地方了。

在《黑暗之魂》系列结束的时候,很多玩家都是表示非常的遗憾,因为玩过这种类型的游戏再去玩其他动作类的游戏,总会缺少了一种冒险的惊险刺激感。

而现在,他们又找回了那种步步为营的紧张刺激感,以及挑战感了。

当然唯一的问题,那就是这紧张跟刺激稍微有一点过头了。

光是看着游戏里面的怪物,简直是让他们san值狂掉,包括不少硬核的玩家都不是被难度给劝退,而是被怪物给吓退的。

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