第八百七十三章 大乱斗的深度(3/4)

谷闌

当招架值陷入零的时候,游戏中的角色就会陷入眩晕的僵直状态任人宰割。

这就让游戏本身的节奏倾向进攻,而不是防守反击。

再加上游戏里面还有抓取功能。

单纯的防守只能是取死之路而已。

另外那就是游戏的招式效果了。

以林克为例子将人击飞后,在敌人陷入僵直无法动作的时候,通过自身的技能完全可以打出一套完美的连招。

这可以说是大乱斗里面最具有观赏点的阶段了。

同时再加上本身游戏的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。

跟普通格斗游戏以血条看胜负不同,大乱斗本身的游戏充满了不确定性。

如前世街霸中梅原大吾在最关键的时候使用ken连续取消格挡了对手王胖用的春丽17连击,并且最后丝血反败为胜的经典名场面,这种绝地反杀的场景在传统的格斗游戏里面是很难见到的。

可是在大乱斗里面,高端的对局里面却经常能够见到这种类似于绝地翻盘的情况,就算前面你将敌人打到了100%,但仍然有可能被反杀。

因为在大乱斗中只要角色还没有被击飞到场外,那么你所获得的只是优势而不是胜势。

这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。

普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。

本章未完,点击下一页继续阅读。