第八百八十九章 复古武侠(4/5)

“开头的身份,还有难度选项以及初始属性的确定。”

看着这也明显是回忆杀的动画,并非是游戏小白的张义瞬间明白了现在是个什么情况。

显然这婴儿就是游戏中的主角诸葛羽,其余的则就是游戏中已经不知道凉了多久诸葛羽的家人了。

能够成为主角的男人,无论古今中外都是父母双亡的居多。

艾吉奥、莱克斯、内森、亚瑟摩根……多到数都数不过来。

显然《天命奇御》中的诸葛羽也没有办法逃脱这个定律。

“乾坤坎离震巽艮兑,应该对应的就是血量、攻击、移速、防御等一列的属性了。”张义看着自己确定后的属性,大概也了解了。

这也算是武侠仙侠游戏的一大特色了,乾坤坎离震巽艮兑听上去挺复杂,实际上无非对应的就是天、地、雷、风、水、火、山、泽,象征世界的变化与循环。

唯一让张义有一点担心的地方,那就是他发现游戏里面还有推理玩法的内容。

倒不是他不喜欢推理这种开启思维殿堂的玩法,主要是以往的武侠游戏跟仙侠游戏立面,最让他无语的地方莫过于主线加入一大堆周易等古籍中的知识,然后跟所谓的解密挂钩。

倒不是他不喜欢传统文化,最主要的点那就是这些东西太过于复杂,游戏里面的指引根本不到位,这就导致玩一分钟游戏,搜五分钟的攻略。

不看攻略不搜这些问题,根本过不去。

偏偏本身解密也没多精妙,跟寻常游戏找个开关是差不多的。

放在支线任务里面,倒也没有什么,可偏偏这些游戏厂商还喜欢放到主线里面,剧情玩法有趣那还可以,可若是一般的话那简直纯纯是扣分项。

毕竟玩家是来玩游戏的又不是来上大课的,义务教育都没有强制我学这些,我来玩个游戏还要受你教育?

带着些许感慨跟担忧,张义眼前的画面逐渐明亮,如同《巫师:狂猎》开局一样的连环画。

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