第一百二十三章 意料之中(4/5)

办公室里阮宁雪跟杨忻也是说道。

“游戏相关的系统跟难度不用更改,而且现在下结论太早了。”陈旭笑了笑,然后转头朝着客服部这边问道:“相关的数据如何?”

“第三方平台的数据暂时没法统计,不过星云游戏平台上,截至目前游戏上线24小时售出495721份,其中只有24916份进行了退款,四成的玩家给出理由是游戏太难,另外六成则是其他各方面的原因。”

毕竟是星云游戏的第一款大作,而且之前已经持续宣传预热有一段时间了。

再加上之前星云游戏的名声,首日销量近50万份的销量也并不是让人多么惊讶。

同时因为优惠券的原因,大部分的玩家也都是选择了在星云游戏平台上进行消费。

至于退款的话,跟一般的游戏相比,《黑暗之魂》的数量的确要更高一些。

不过却也在陈旭的意料之中,甚至《黑暗之魂》的退款率相比于当初的《逃生》反而更低。

《黑暗之魂》是所有人都适合的游戏吗?

显然并不是。

或者说任何游戏,都不会有所谓的所有人都合适。

因为游戏这个东西是非常私人体验的一件事情。

有的人觉得3A大作好玩,有的人觉得手游好玩,有的人则觉得页游好玩。

所以喜欢什么游戏,这还是要看玩家自己的喜好。

而《黑暗之魂》却绝对是让玩家,只要静下心来沉浸下去,就能够感觉到其中魅力的一款游戏。

整个游戏的一个高难度特点,可以说也是息息相关的。

BOSS关卡的塑造、地图的塑造、游戏中战斗系统的塑造,甚至包括游戏美术的塑造。

这些都是紧密连接在一起的。

如果要降低游戏难度的话,那么就相当于在一根链条中间夹断了一截,从而让整个链条断裂。

本章未完,点击下一页继续阅读。