第1904章 以人为本、最高成就(2/5)

如果继承者在迷锁方面青出于蓝的话,或许还可以根据系统日志对迷锁进行更新、调整。

而ui设计,或者说施法者与迷锁的交互设计,则是重点突出一個便于使用。

当然这对高等法师这些本身或多或少研究过迷锁的精灵来说,或许是多此一举。

但对没有研究过甚至是没有接触过迷锁的精灵来说,这简直就是最完美的设计,这使得他们迅速了解迷锁的一切,当然是在他们所拥有的权限内。

用地球上的话来说,传统的精灵迷锁就是一堆源代码,作为创造者或者研究者的高等法师就像是程序员,他们看得懂,也知道如何操作,但对非研究者,那简直就是一场噩梦。

或许能简单被动地使用一下,但也仅此而已了。

夏多肯定是不能搞这些的,他很认同地球上的一句话——“科技以人为本”,在魔法世界,魔法应用当然也要以人为本。

实际上这也是魔法规范化的重要标志,夏多对此是十分重视的,只不过这些对于高等法师来说,或许真的没太多感觉。

一直到塞吉斯宣布试用体验结束,长老议会十一位高等法师大都也只是感到比之前方便一些,但要说这样的设计有多少意义,他们是没多少感觉的。

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