第1003章 无声(2/5)

其实一些主流替身游戏的背后,并不是什么游戏厂商,而是天庭本身。

量子脉动网络成型后,数以亿计的人开始宅在家中,之后又经历了仿生人伴侣长达一年多的洗礼,最终的结果,就是出现了终日宅在家中的颓废一族,这一族群数量极其庞大,对任何劳作都没有兴趣,几乎成了社会的蛀虫和负担。

为了激活这些人的生产力,于是就有了将虚拟与现实结合的替身游戏。

这些人日以继夜的控制着仿生机器人,在火星,在深海,在荒原,在舰船,在太空从事着各种工作,完成各样任务,同时,也获得更多金钱。

别看颓废一族自身懒惰,但控制起替身来绝对不含糊,每天哪怕只是躺在床上,也照样能完成极端环境下的艰巨任务。

所得到财富,他们还会不断升级改造自己的仿生人,以追求接手更高难度的任务。

除了工作之外,天庭还建立了多个不同风格的替身城市,目的就是让整个游戏更加完整,工作之余,也有社交。

虽说游戏确实让颓废一族产生了价值,但对于替身的过分依赖,还是让这些人渐渐失去了本尊的生活能力,产生了两种典型性心理疾病。

一种叫自厌症,患上这种病的人们十分厌恶自己原本的身体和生活环境,极度自卑,几乎丧失了面对面的社交能力,全天的运动不超过50步。

另一种称为迷乱症,由于意识长时间操控仿生机械人,造成这类患者间歇性出现无法分辨虚拟与现实,以至于做出一些高危操作,比如纵身从高空跃下,伸手去触摸火焰,重拳击打坚硬物体等等。

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