第70章:一箭三雕(3/4)

但对于计算机来说,这一过程却几乎不需要时间——当然,除了几个计算机指令周期之外。

而这,恰好满足了何小泉所讲的霸王职业要战胜慕容所需要的极端条件——一种争分夺秒疾如迅雷风驰电掣的操作速度。

研发成功后,孙轶民找何小泉切磋测试了一下,效果令人满意。何小泉惊叹于他在短时间内取得了惊人的进步。

当然,孙轶民也不会告诉何小泉他的秘密。同时为了不影响某种轰动效应以及不引起慕容的警觉,孙轶民当时嘱咐何小泉在他发起挑战之前,不要告诉别人他的操作技术突飞猛进这一事实。

何小泉是个值得信赖的朋友,他答应了孙轶民并且做到了。

当然,这一切他也没有跟柳荣华分享。他担心万一哪天柳荣华说漏嘴将此秘密透露给无心,那么孙轶民在她心目中辛苦建立起来的光辉形象可能毁于一旦。

不过话说回来,演奏家其实只能算一款半自动的辅助战斗程序。它的主要功能在于自动连招。在按下相应的快捷键之后,辅助功能启动,此时程序会通过发送虚拟按键信息的方式操控游戏角色,做出一系列控制技能与攻击技能天衣无缝的连招动作。而且在连招的过程中还具备了智能判断能力。比如当角色被控制,那么程序会自动先调用解控技能解控,然后再施放进攻技能。

但在连招结束之后,仍然需要人工操作。比如战场上慕容残血逃跑,这时候需要手动进行追击并施放技能。

为何不能实现全自动战斗?也就是那种只要按下启动键,那么玩家就不需要任何参与的功能?这涉及到非常复杂的算法以及非常繁琐的代码安排,势必需要耗费大量的时间去研究。孙轶民在这短短的半个月之内没有能力开发出这么牛逼的功能。

其实,孙轶民的得意之处并不仅仅在于开发出了这一款克敌制胜的神器。

相对于这种技术手段上的成功,孙轶民觉得自己这一次实施的“惊天计划”更加完美,更让他得意。这计划于他而言,可以说得上是一箭三雕。

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