第189章 牌手之间的博弈(2/4)

而且三张牌全出,最终会略有伤害溢出。

那么第一个选择就落在了黎朴这边。

【盾盾孤】在这个行动回合,是不是应该放弃【防守】姿态,改为临死一博对【强攻猪头人】发起攻击。

因为反正都是注定要退场的了,那为何不趁机多消耗一下对面的血量呢。

根据黎朴的选择,威震天x6则是要进一步考虑进行选择。

那就是他是否要让【强攻猪头人】在这个回合,采取【防守】状态。

因为如果不采取【防守】状态,光是【低级土元素】+【铳蚜】的组合,就能在这个回合打掉它7点生命值。

假如说黎朴补上【盾盾孤】的输出,就正好可以将其击杀。

但如果采取【防守】状态,那么【强攻猪头人】就绝对可以存活下来。

作为占据第一顺位的卡牌,它存活得越久,后面的卡牌就越安全。

尤其是对面还拥有具备【贯穿】手段的卡牌,【强攻猪头人】一倒,第三张的【狂暴羊头人】就要遭殃。

在考虑到威震天x6的选择之后,问题又会重新抛到黎朴这里。

假如【强攻猪头人】采取【防守】状态,那么【盾盾孤】又有了存活的可能性。

同样采取【防守】的话,【破阵鸡头人】+【狂暴羊头人】只能造成3点伤害,它还能多存活1个回合。

并且能够让【狂暴羊头人】的爆发,延后1个回合。

总的来说一环扣一环,你预判我的预判,我预判你预判我的预判,有点小复杂,但这就是版本更新之后的牌手博弈。

简单的提炼出来,就是分为4种情况。

黎朴防守,对面攻击,黎朴小亏

黎朴攻击,对面攻击,黎朴小赚

黎朴攻击,对面防守,黎朴大亏

黎朴防守,对面防守,黎朴大赚

不得不说加入了【防守】机制,让牌局变得更加多变了。

可能这也是为什么,要取消掉召唤师天赋。

因为像李凡的【悔牌】那样的无赖天赋,相当于博弈100%会获胜。

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