第212章 10亿美刀的报价(2/4)

但对于一家游戏公司而言,一款游戏的好坏,关键因素只有一个,那就是赚不赚钱。

尤其对于米狐游这样的初创公司,什么游戏的梦想,3A大作的质量,都得往后稍稍。

先活下来再说。

被徐行这么一说之后,柳伟原本因为游戏即将上线的激动心情,也稍微得到了一些缓解,开始思考起这些问题。

“徐总觉得不太行吗?”这个问题有点奇怪,但柳伟还是担心的问道。

今时不同往日。

当初柳伟和蔡皓屿等人,觉得像国外那样的买断制才是正途,免费终究上不了台面。

但是经过这几个月,群星公司这家在国内以免费手游崛起的游戏公司,已经改变了柳伟等人的想法。

似乎……在国内,还是免费内购制更能存活下来?

“主要还是市场不同导致的。”徐行无奈耸肩,解释道,“如果你们这游戏是放到国外,那我完全支持买断制,但国内的市场属性就摆在这儿,用户习惯没培养出来,盗版又没法控制,买断制很难形成规模。”

当然,徐行倒不认为国内就真的没法做买断制。

只要随着国家经济持续发展下去,国民可支配收入不断上涨,娱乐方式的多样化和法律法规的健全完善,都会进一步推动游戏行业的发展。

而买断制游戏和免费制游戏最大的不同点就在于。

买断制的游戏不需要去考虑游戏内的用户氪金欲望,单纯去做一款好玩的的游戏即可。

而免费制游戏依靠免费吸引了不想花钱的玩家,必然就会跟玩家之前产生一个无法调和的矛盾——你想玩家花钱,玩家不想,你就只能想方设法的用各种手段让玩家氪金。

也正因如此,国内的游戏行业发展出了一条跟国外截然不同的道路,那就是挖掘人性,通过各种数值和道具的限制层层设卡,让玩家永远都卡在一个很难受的游戏体验上。

每当玩家需要提升自己的游戏体验时,就必须先氪金花钱买,否则就得花大量时间肝。

甚至有些特定的关卡,特定的boss,特定的环境,特定的人物,你不花钱都解决不了。

这都是游戏公司跟玩家之间无可调和的矛盾,最多只能想各种方式去缓解。

“总之这次就先这样吧,或许会有奇迹呢?”徐行见他陷入沉思,还是稍微安慰了一句,“成与不成,就看后天上架的效果了。”

“到时候还得麻烦徐总多照顾。”柳伟诚恳的说道。

……

送走徐行和颜池醋后,柳伟叹了口气,坐到办公桌前,朝蔡皓屿说道:“我在想,当初的方向是不是真的错了?或许真的不该坚持买断制的。”

“不管对错,都没有转圜的余地了。”蔡皓屿要比柳伟更坚决一点,“而且徐总说的也只是一家之言而已,我们的主攻市场还是App        Store上面。”

“能买得起菠萝手机的,至少消费能力不成问题,关键还是宣传推广方面。”

“一是App        Store上的推荐位,二是微讯游戏中心的推送,三就是哔站上对二次元用户的宣传。”

这次他们也算是孤注一掷,当初徐行投的一百万,他们现在也才只花了大概十余万,都是几位成员的个人工资和日常开销。

而办公场地还是在创业大赛上赢来的奖励,倒是剩下了一笔不小的租房费用。

但是在推广宣传上,米狐游至少也得投入个几十万,才能在市场上稍微砸出点水花来。

别看微讯是群星公司的,但米狐游毕竟只是群星公司的投资对象,又不是母公司,不可能像对待亲儿子一样对待他们。

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