第323章 生儿当如徐行(4/5)

把孩子养育成才,这样的成就感,实在让人满足和沉醉。

“有关你最初创业的部分,相信大家都了解清楚了,确实是一段佳话。”梅洪的声音从直播间里传出来。

“《水果刺客》上线后,盈利能力有目共睹,也让你的工作室走上了正轨。”

“这个时候就会有不少观众会好奇和疑惑了,毕竟你的手游做的很好,天枢游戏后续的手游也证明了你在这方面的才能。”

“所以当初为什么没有专心致志的全身心投入到手游上来,反而还去开发了微讯,跟QQ抢占地盘呢?”

“要知道,以QQ在社交领域的地位,就连其他那些互联网巨头都觊觎多年不可得,当时你怎么就能笃定微讯能成功?”

聊到这个,徐行稍微思索了一下,只好半真半假的说道:“其实我也不确定微讯能不能百分百成功。”

“但是在最近这几年,智能手机的横空出世,直接带动了一个亿级市场的兴起,每当有新市场出现的时候,都会是一次洗牌的机会。”

“QQ的优点是用户量庞大,生态完整,功能齐全,粘性很高。”

“但任何事情都有两面性,优点在不同情况下,很可能就会变成缺点。”

“QQ在电脑端上很成功,不代表到了移动端就能同样成功,也不代表其他社交软件不能在移动端打下一片天。”

说到这里,徐行停顿了一下:“不过我当初确实没抱着必须要成功的想法。”

“如果是微讯的最初用户,应该都还记得,当初微讯其实是叫微讯助手,初始定位是手游渠道而不是社交软件。”

“通过我们的几款爆火手游,微讯助手在短短一周内就完成了数十万的用户初步积累。”

“然后我们才以这个基本盘为跳板,尝试着朝社交软件进行转变。”

“这里面最关键的一步,就在于通讯录好友。”

“这个我知道。”梅洪连连点头,“你们这个设定,当初我们实验室里聊天也有聊到过。”

“电脑端是没有通讯录这东西的,但手机上的通讯录却是个天然的用户裂变器,一旦被利用起来,效果着实恐怖。”

徐行谦虚的笑笑:“其实我们也做好了两手准备,要是社交软件这条路走不通,那就老老实实做手游,让微讯成为移动端的手游渠道。”

“掌握了自己的游戏分发渠道,以后就不用看渠道脸色了。”

“虽然比不上现在的微讯,但也能过得很滋润。”

“那另外的业务呢?”梅洪院士继续问道,“在座的同学应该都不会陌生,比如吃了么外卖,当初我开讲座的时候,还特意提起过的呢。”

“那时候你还以吃了么外卖的创始人身份接受了提问。”

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