第1201章【版号问题亟待解决】(2/5)

末了,田嘉奕说道:「游戏盒子的三季度报表我看过了,其中有一条提及第三季度期间出现了一些第三方游戏开发商倒闭的情况。」

方鸿一听顿时问道:「是劣质品的自然淘汰出清,还是因为版号缘故?」

田嘉奕回答:「大部分是正常的劣质品的自然淘汰出清,但其中也不乏一些中小厂商开发的产品市场反响颇为不错,却被版号卡着导致无法盈利而倒闭的,我觉得这个现象得重视。」

国内游戏产业因为存在「版号」资质的限制,在一定程度上也是压制了中小厂商的发展,凡是内部有商城或者内购系统的游戏在上线运营之前都需要有版号,开发商可以通过测试的名义上架,但不能收费盈利。

游戏盒子平台的诞生确实对国内游戏产业现状带来了巨大的变化,让游戏产业迎来了一波小井喷式的爆发,最直观的数据就是最近一年来,游戏盒子平台上线的国产新游戏增长率飙涨到了87%的规模,按照这个趋势明年可能会翻倍。

但这些上线的国产新游戏,99%都是处于公测的状态,也就是未能盈利,哪怕是一些市场受欢迎的新游戏,甚至上了竞争激烈的周榜的游戏也不能盈利,没有版号依然无法从平台那里拿到利润分成。

游戏盒子平台上线的游戏全部免费,所有的游戏都没有内购系统,不存在付费商城,但是如果与平台进行利润分成,游戏依然需要版号,因为盈利的前提条件必须要有版号,利润分成也是盈利项。

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