第六百二十一章 率先扑街的人(1/4)

面对史蒂芬依旧疑惑的眼神,克劳斯神色严肃。

“妖魔战旗里面,双方实力越是旗鼓相当,战况就越会复杂多变。此外,随着时间的增加,战场难度也会呈指数函数增加,我所说的不要考虑赢棋绝对不是场面话。”

似乎是回想起了什么,克劳斯的神色中带起了一丝黯然:

“而且对于那位阁下来说,妖魔战旗并不仅仅只是一个消遣的工具,更是一种独特的契约。据我所知,阿鲁尔艾尔元老在妖魔战旗上研究了一千两百年,再加上‘种族’上的差异……

恐怕,未来永远都不会有‘人类’在妖魔战旗上能够战胜他。”

看向克劳斯认真的神色,史蒂芬知道他并没有任何夸张的意思,甚至以克劳斯的性格说的可能还会有点保守。

“你说和阿鲁尔艾尔元老下棋的时间是依赖愿望来决定游戏的时长,那么之前你都跟他下了多久?”

想明白了很多事情,史蒂芬立刻把握住了关键的线索。

“……平均八十个小时。”

沉默了片刻,克劳斯说出了一个足以让普通人听到后心脏骤停的时间。

“如果是这样的话,寻找普通的棋类高手的确不是一个好策略。”

人类世界里惊才艳艳的棋手不尽其数,妖魔战棋在人类世界兴盛之后短时间内也出现了不少顶级的强者。

如果单以“棋力”而言,克劳斯的确不是这些人里面最厉害的,甚至只能算是一個中流水准。

但,假如以阿鲁尔艾尔“绝对无法战胜”作为前提条件来进行思考的话,面对动辄数十个小时的高强度快棋,普通人类的身体素质本身就已经限制了获胜的可能性。

对于那些棋盘界的天才来说,当他们听说阿鲁尔艾尔提出的数小时甚至数十个小时的游戏时间时,第一反应自然是速战速决。

毕竟妖魔战旗本身游戏特性会导致随着时间的推移和战况的焦灼,场面上会变得越来越复杂。

一旦超过某个时间限制,哪怕是用顶级的电脑也有可能无法负担。

也正是因为妖魔战棋这样的特殊性,所以每一个妖魔战棋的自动棋盘都可以称得上是一件艺术品。

而且在下快棋的情况下,精力和体力消耗得也会更加严重。

人类和异世界生物有着天生上的体质差异,特别是在面对阿鲁尔艾尔元老这样活了上千年的老怪物时,普通人试图耗时间把对方拖死是不现实的。

多方考虑之下,速战速决是最优的选择。

毕竟对于那些从小就被称之为天才的棋手来说,下快棋时他们更擅长寻找在棋局中获得胜利的办法,而且只要获胜,那么自然不需要考虑要坚持多久的问题。

可这样的逻辑在面对阿鲁尔艾尔元老的时候就会落入到陷阱当中。

当开局采取了极端激烈的攻势却无法获得优势之后,战局就会被投入到漫长的拉锯战中。

而此时,因为开局过多的操作,也会导致妖魔战棋的复杂程度大幅度提高。

许多自以为天才的妖魔战棋棋手就是因为这个原因,最终倒在了阿鲁尔艾尔的面前。

本章未完,点击下一页继续阅读。