第1206节 明教(2/4)

这个技能是真的可以做到无限叠加,只要条件允许,你可以增伤10000%,增伤百分之十万!

可是,这招怒意狂击技能虽然可以刷新其持续时间,可刷新持续时间这一点,在这个怒意狂击技能上却并不显得太过于变态,因为他的伤害增幅很小,每次攻击只能令伤害递增1%而已,可血海魔君的这招转守为攻呢?这个转守为攻技能的增幅可是10%啊!怒意狂击增幅1%,就是再怎么无限叠加,也是需要大量的时间去积累的,而且,需要大量的时间去积累只是其中一方面而已,除此以外,还要考虑到目标能不能承受的住你的攻击的问题,要知道这是一个施加给目标的负面状态,目标得多肉才能够让你的伤害提高到500%,提升到1000%啊!这得挨上你五百次攻击,一千次攻击才能够达到这种程度的增伤啊!这基本上不可能的!

而回到血海魔君的这招转守为攻技能上面,由于血海魔君为了保证自己的输出最大化,每次只躲避一枚弹道的攻击,这就意味着,他十秒钟内可以躲避二十枚弹道,即增伤200%,而在这200%的增伤效果里,有20%的增伤效果将于下一秒的时候结束,不过不必担心,并不是说下一秒的时候,他的增伤效果就降至180%了,他的增伤效果是不会变的,会一直持续在200%的,因为他十秒钟前的那20%增伤效果虽然消失了,可他一直在躲避着弹道啊,他十秒钟前的那20%增伤效果确实消失了,可他却又躲避了新一轮的攻击啊,这使得他再次获得了20%的增伤效果,填补了十秒钟前消失的那20%增伤效果,总体来说增伤效果是没有任何变化的!

也就是说,血海魔君只需要在面对每轮攻击时躲过一枚弹道,十秒钟后,他就可以长期获得200%的增伤和200%的移动速度加成,直到他不再躲避弹道为止!

这就有点牛逼了,长期拥有一个增伤200%的buff意味着什么?要知道,增伤200%,并不意味着血海魔君的伤害就提高200%,因为除了增伤效果以外,血海魔君自身的会心还可以打出会心一击的效果的,如果增伤的基础上算上会心一击的话,那就可不再是增伤200%了,而是增伤400%了!这就有点变态了!

而就算是不考虑血海魔君的会心一击,就单单说长期拥有200%增伤是一种什么样的体验?这可是每一次攻击都可以造成三倍伤害啊,常态下他的输出确实不如李哥,不如蝶舞,也不如卫斌,可给血海魔君的输出乘以三以后?难道还不如他们吗?可以说,拥有这招转守为攻的血海魔君,其输出绝对可以和卫斌等人掰一掰手腕子了!根本就丝毫不虚!

至于转守为攻状态下的血海魔君的伤害究竟有多高,前面说过,血海魔君的冰攻击高达10000,也就是60000的初始冰攻击伤害,而他的暗器技能增伤30%,卫斌的盟主之威增伤10%,九星装备技能增伤5%,现在再加上攒满了转守为攻的这200%增伤之后,血海魔君的总体增伤效果就达到了245%!这样一来,他的普通攻击伤害就达到了60000**2=414000,这输出,恐怕就算是和卫斌相比,也有些不遑多让了吧?卫斌的普通攻击伤害才是多少?

首先,卫斌11820的冰攻击可以造成11820*6=70920的基础冰伤害,接下来,暗器增伤30%,盟主之威光环增伤10%,九星装备增伤5%,重楼链增伤40%,所以卫斌的最终冰攻击伤害是70920**2=262404。

至于毒攻击的伤害就有点低了,因为卫斌的减毒抗很低,重楼链的降低目标40点抗性下限是起不到任何作用的,减抗下限,只有在你把目标的抗性减光了的情况下,才会发挥功效,另外,暗器的增伤30%效果也将不复存在,因为卫斌的暗器技能是冰攻击伤害提高30%,毒攻击自然是不会增伤了,也就是说,卫斌的毒攻击只享受九星装备技能的5%增伤,和盟主之威技能的10%增伤,最终就是1220*4**2=11224的伤害。

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