第1909章 游戏(2/5)

第一次播放,第一次充值,第一次续费,以及第二十次,第五十次,第一百次……林林总总几百种成就隐藏在网站的后台,随时等待着用户们的发掘。

成就点数可以用来兑换会员时长,积攒到一定数量还可以兑换荣誉勋章。

尽管只是一个简单的成就系统,却也足以让用户们乐此不疲的搜寻、分享和炫耀自己获得的成就,脸书和推特上经常能够看到相关帖子,吸引数千人参与讨论。

如今百视达网站的留存率在30%左右,考虑到片库资源的问题,以及面对奈飞这个强大的竞争对手,这个成绩已经相当不错。至于其中到底有多少服务游戏化的功劳还真不好说,但肯定会有一点作用。

再过几年,以做游戏的模式来做电商的那个软件的崛起,才是真正把服务游戏化做到极致。

李睿倒是没想抢对方的先机,毕竟那种模式太容易挨骂,他只是希望张铭起步的阶段能够少走一些弯路。

事实上,铧文热点后期推出的各种极速版,就是产品游戏化的一种体现。

签到、开宝箱、走路赚钱、吃饭补贴、睡眠补贴、天天领礼包、阅读看视频回复赚积分、邀请好友奖励、种菜、种果树、转盘抽奖……光看这些项目设置,谁能想到这是一个看新闻的软件?

谁又能想到,再过几年看视频看小说看新闻不但不用花钱,还可以赚钱?虽然赚的不多,但谁会拒绝一个月几十块的额外收入呢?

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