第六十三章 懂哥的预测(4/5)

在前几天的派对上,更是毫不掩饰表达了对于洛白所开发出《奥日》这款游戏的欣赏。

“年轻人谦逊是件好事,但是太过谦逊就显得有些虚伪了,这是你应得的。”

武藤近光用鼓励的眼神看着洛白,微笑着说道。

抛开自己在任地狱的身份不谈,武藤近光本人是相当欣赏优秀的独立游戏作者的。

因为从某种意义上来说,目前整个游戏界的“创新”,几乎全部都是来源于这些独立游戏爱好者。

作为在游戏界浸淫大半辈子的武藤近光,当然明白,随着时代的发展,玩家对于游戏的要求肯定是越来越高的。

这逼迫着大厂只能用更细腻的画面、更精细的建模、更真实的特效来换取玩家的支持。

而这也意味着更多的成本。

而在这样的背景下,独立游戏开发者无法在资金方面与大厂抗衡,还想要得到玩家的青睐,只能在创意方面着手。

奥日的创意,是开创性的。

虽然“类奥日”这个分类还没有得到目前主流游戏媒体的公开承认,但武藤近光知道,目前的三大游戏巨头,都已经在有意识的吸收奥日玩法当中的核心机制了。

话都说到这份上了,洛白还能说什么呢,只能低着头:

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