第七十八章 难度带来的争议(3/4)

“楼上几个说游戏不好玩的彩笔也就适合玩一玩连连看了,乐。

暗黑地牢的确有像小编说的那种毛病,但在我看来,却恰恰是这个游戏的精髓所在。

能够在2d的视角以及回合制rpg游戏框架之下,实时模拟实战,便足以说明暗黑地牢这款游戏的成功之处。

战场上挥刀,本来也会因为用的力度的大小,砍敌人的位置等原因伤害有大有小,这样的随机性太棒了!

游戏的沉浸感体验感极佳!”

“我是个克苏鲁神话的爱好者,初心对压力系统的设定简直就是直接戳中了我的xp!

太爽了,看着我的英雄一个个的发疯开始说骚话,我感觉我也快要疯了,哈哈哈哈!”

“楼上的正常点,我怕。”

不管网络上喜欢暗黑地牢的玩家跟不喜欢暗黑地牢的玩家怎样的互相攻击,但目前来说,这种讨论还是只停留在小范围。

为啥呢?没有大v参与热度还没有起来。

不过,暗黑地牢现在在网络上总体还是差评居多的。

因为mirror跟奥日的粉丝群体,其实跟暗黑地牢的粉丝群体并不太重合。

前者有瑟瑟、消消乐,后者看风景、听音乐、拼操作。

暗黑地牢要啥没啥,也难怪是这个局面了。

初心基本盘的粉丝不大支持这游戏。

没看初心粉丝大本营,二晓的直播间第二天都没有在播暗黑地牢了吗?

说来也凄惨。

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