第一百六十三章 初心育苗计划(2/4)

“不管怎么说,这个计划对国内的游戏环境来说,肯定是有着莫大的好处的。”

“就我一个人现在非常期待国内那些独立游戏制作者的demo吗?”

在无数开发者、玩家都在因为这个消息到处猜测的时候,就在7月8号,融媒体游戏观察报对洛白的一则访谈,算是彻底的将这个消息给证实了:

《洛白:我时常在思考,自己还能给这个行业带来点什么》

“帝都时间2035年7月8日,融媒体游戏观察报采访到了近期归国的初心游戏工作室的老板,世界知名游戏制作人洛白洛总。

谈及自己在这一路走来的职业生涯当中的经历与感想。

洛白表示,制作游戏对于他来说是个让人充满快乐与成就感的过程,特别是在看到玩家们对游戏的好评的时候,尤其能够感受到自己与玩家心意相通的那种愉悦感觉。

只是,洛白也时常在思考,他除了能够做一些游戏之外,还能给这个行业带来点什么东西。

笔者林墨,为您报道。

林:恭喜洛总,凭借游戏《黑暗之魂》一举拿下34年tga年度最佳游戏的桂冠,在这里,您有什么想说的吗?

(注:《黑暗之魂》为初心游戏工作室旗下的一款3d动作冒险类游戏作品,以高难度、史诗感誉响世界)

洛:当然是很高兴吧,之所以能够夺得这个奖项,肯定是因为得到了玩家们的喜爱,这也是玩家们对我的认同。

林:众所周知,黑暗之魂是一个很难的游戏。

在整个游戏圈子里,不少玩家都因为游戏某些地方实在是设置的太过‘险恶’,从而给您起了个外号,叫做‘老贼’,对此,您有什么看法吗?

洛(笑):只要玩家们喜欢,叫我怎样都可以,倒不如说,这是对我的夸赞。

因为那些很‘险恶’的地方,当我在设计的时候也会时常忍不住哈哈哈的大笑。我幻想着玩家玩到这里的时候,将会是一种怎样的状态。

当游戏发售,我看到玩家对我的评价的时候,双方之间会有一种心意相通的感觉,这让我很感慨。

……

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