0276 PaN的离开,确实没有影响(4/5)

【ouse配玩鳄鱼了?他玩得明白吗。】

【为什么不拿寒冰啊,寒冰加挖掘机不比这套下野有说法。】

【也行吧,这阵容输的快一点,不会硬拖。】

两边阵容如下——

edg(蓝)上单鳄鱼、打野挖掘机、中路岩雀、下路卡莉斯塔加洛

kt(红)上单纳尔、打野酒桶、中路沙皇、下路寒冰加锤石

只看阵容。

kt赢游戏的手段更多。

但是。

盯着厂长的脸,cv觉得nofe没搞懂一件事,那就是进攻压力不代表心理负担就很重。这阵容想优势很简单,借助岩雀前三级的推线,野区给压力。

开局。

edg搞了点小设计。其实也不算小设计,秦浩以前玩岩雀的时候,就骚扰过对面开f6,也帮助过队友开f6。

正如此。

edg往f6丢个饰品眼,score为了求稳,选择下半区开,在确定路线后,岩雀丢q帮打f6,厂长拉野到红buff处,掉大鸟,遁地q打醒红。靠着拉野节省的时间,挖掘机进河道的时候,酒桶才刚把蛤蟆打掉。

这里。

score犯了一点小错,那就是猜到挖掘机有可能f6开的情况下,还要贪三狼。因为他觉得正常六组野保上就够了,下路没有对线风险。

“厂长先一步到三,两边的惩戒都没好。”

挖掘机听到动静,隔墙杀出,顶飞酒桶,逼掉score大半状态,抢掉野怪。

由于沙皇放线,score清楚自己这么点血量,还会被入侵。只是他舍不得放弃上半区,所以选择往红插眼,拉f6回血。等打完f6,绕开红buff,先去处理石甲虫。

这个应对思路不能说差。

因为红有眼,挖掘机敢反的话,就变成酒桶骚扰,挖掘机挨两头的揍。

问题这一点,厂长也明白——

“你跟他打。”

厂长退出蓝区后,路过中路控掉上河蟹,然后绕开河道眼,到上路草丛。

“有机会。”

“kt有点装。”

“卧槽。”

这波配合,让人情不自禁的喊卧槽。

赛前被视为垃圾的ouse,借助满怒的强势,威胁纳尔。

在给到威胁之后,ouse故意失误,当面交了一段eq,往后走位,假装想二段e回咬。旁边,纳尔e技能都没交,纯靠距离拉扯保持着一百多码,发现鳄鱼失误,立马想要把鳄鱼状态打掉。

而之所以卧槽。

是这波太“巧合了”,酒桶打完石甲虫刚路过三角草,鳄鱼就上了,时机选的刚刚好,否则score不会心动,毕竟他知道挖掘机在上半部,只是不太清楚是在打蛤蟆,还是入侵到了背墙在等他。

正如此。

酒桶露头准备打个闪,进入距离丢q,动画刚出现,被鳄鱼闪咬,挖掘机钻e接顶打出击杀。

在这波的心理博弈里。

明凯小心的绕开视野,静静等待着敌人耐心消耗干净。

score也不是庸才,他时刻提防着来自野区的刺杀,只是没算到路过上路,也成了被算计的点。

正如此。

丢失红的酒桶丢掉了整个前期节奏。

这版本,之所以老是强调等级,就是因为野怪刷新时间慢。

掉一波野怪后,如果线上不够有作为,整个的路线会被猜个七七八八,只能冒险变奏。香锅那种打法,不是他非要那么做,而是不冒险,路线就被猜到了,所以才会被诟病自己炸了,还要带烂线上。

酒桶复活出来,撞到挖掘机。

去刷第二组的f6,撞到挖掘机。

酒桶频于奔线补发育,而挖掘机在吞噬野区经济的同时紧盯着各条路的状况。

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