第0.0.2.0章 0.1a版 埃拉西亚王国 19阶兵种介绍(2/4)

步弓手,等级:2阶12级,属性:

攻击力:18点,防御力:2点,hp:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。

强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。

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森林猎人,等级:2阶2级,属性:

攻击力:15点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,atb主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成倍伤害。

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弩兵,等级:2阶4级,属性:

攻击力:10点,防御力:5点,hp:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

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枪兵,等级:3阶1级,属性:

攻击力:15点,防御力:0点,hp:20点,伤害:4-7点,占据格子:1x2格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。

反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%。

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步兵,等级:3阶6级,属性:

攻击力:8点,防御力:12点,hp:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,atb主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。

激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。

格挡:atb主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。

受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。

警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。

巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。

巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。

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