第012章 含泪打出GG(1/4)

其apm在例如初音激唱中,甚至要求到达400以

但是因为音游的不同以及不同特点,apm并不能直接作为一首歌的难易程度,仅能侧面作为参考。

而由于apm记录了所有的操作,因此一些本来无用的操作(比如反复选择编队1,2,1,2,1,2,……)会使apm大幅提高——

然而,这些看似“垃圾操作”的操作并非一无是处,因为它可以促使玩家更好地进入状态。

尽管如此,人们还是希望能获得真正有效的apm数据。

术语eapm便应运而生。

它指的是每分钟有效操作数(effectiveactionsperminute)。

eapm通常过滤掉了一些重复操作(比如选择单位但并不对其下达有效指令、反复下达同一指令等),以及游戏初期的操作(此段时间对操作要求不高,但玩家为了热身通常会进行大量本无意义的重复操作)

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