第052章 菜鸟和高手(2/3)

李子周顿时震惊了。

之前提过,在英雄无敌9ol里,士气系统和历代英雄无敌虽然不一样,但也很重要,决定了行动次数。

在英雄无敌9ol士气系统里,敌人被包围士气会下降,我方士气会上升。

同样,我方被包围士气会下降,敌方士气会上升,在这个例子里,士气系统采用了一套动态机动算法。

所以像英雄无敌4代的悲泣还是振奋,又或者是英雄无敌3代的欢欣鼓舞等精神系能影响士气的魔法,在英雄无敌9ol这一代,既非常重要也非常不重要。

因些这些能影响士气的魔法,在菜鸟和高手手上的操作与表现,完全不一样。

以一队刚冲锋完的骑兵为例子,此时骑兵周围到处都是敌人,于是在士气系统判定下,这队陷入敌人包围的骑兵,士气会大大降低,甚至有可能丧失到不想行动。

此时菜鸟如果是骑兵的敌人,他往这队骑兵丢个『悲泣』降低士气类魔法,就能彻底终结骑兵的性命。

而如果菜鸟是骑兵一方,那么他只要往骑兵加个『欢欣鼓舞』或『振奋』增加士气类魔法,操作好就能让骑兵捡回一命。

因为此时士气大涨的骑兵,只要一个猛冲,击跨敌人的阵型,就能配合其他部队形成反包围,并让敌人的士兵士气降低。

而至于高手,他们就会把增加士气类魔法丢在小兵上,让小兵冲锋靠近骑兵。

因为在士气系统判定下,骑兵的士气,会因为周围出现援军而上升,就不用考虑消耗宝贵的魔力。

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