464章 游戏IM(2/4)

孙正义闻言,不由得翻了个白眼,腾讯qq岂是那么容易打败的,腾讯qq在中国,乃至全球构建了一个非常牢固的社交关系链,想要打破这个关系链,难如登天。

孙正义随口问道:“陈总,要你说,怎么才能击败腾讯公司?”

陈天桥眉头皱的更深了,心想,老子要是知道击败腾讯公司,还用的了发愁吗?

电话那边的毕竟是一头金主,不能得罪。

陈天桥分析了一下,说道:“我觉吧,盛大集团其实也可以开发即时通讯软件。我们的《传奇》很火,玩家数量庞大,所以我们可以开发一款专门用于玩家交流的游戏IM……在现实生活中,人们每天都要和形形色色的人进行沟通和交流,这一点在网络游戏上体现的更加明显,而且在互动性方面的需求是最强的!!!”

陈天桥越说越兴奋,如他所想,腾讯既然能把qq用户转化成游戏用户,那么盛大集团也能将游戏用户转变成及IM(即时通信)用户。

游戏IM???

孙正义一听这话,眼睛一亮,哎哟,可以啊,这个想法!

事实上,孙正义一直十分眼馋腾讯公司在中国的市场地位……腾讯公司拥有这么多用户,几乎可以在中国互联网横行霸道,无论是开发什么软件,都有庞大的用户流量可以支撑。

这时,陈天桥兴奋的根本停不下来,思如泉涌,继续说道:“网络游戏构建的是一个虚拟的小型社会,玩家在游戏中的所有行为自然是离不开沟通和交流。当玩家在游戏中遇到问题、与游戏中的公会团体共同行动、需要从事商业交易等虚拟经济行为时,他们都必须借助网络交流系统。纵观网络游戏发展的历史,玩家与玩家之间的交流无外乎两种形式——在网络游戏内部,通过游戏提供的公聊频道、公会专用频道、玩家之间的私聊窗口、纸条传送等方式即时联络;而在网络游戏外部,则通过即时通讯的IM工具进行交流。”

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