第149章 决斗(4/5)
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移动速度(身法)方面,狂禅绕着白朴跑半圈,绕到白朴的身后所花的时间,白朴都未必来得及转身。
攻击速度方面,狂禅出手两次,白朴都未必能出手一次。
这让白朴久违地感受到了三国:赤壁场景,面对血蛛时,敏捷被严重压制的感觉。
当然白朴也是今非昔比,心魔:誓约世界,加上魔渊交界地的种种收获,让他实力大增!
血肉铠甲一开,高达64点耐力加持下,【重力球】特效的牵引效果,直接削减了狂禅32点敏捷带来的移速加成!
遮蔽面积极大的蛛魔塔盾,能够防范狂禅大部分攻击意图。
狂禅剩余的小部分攻势,都是从盾牌边角空隙处发起的,角度诡异。白朴能挡则挡,挡不住就靠着自己强大的坦度来扛。
一般来说,对付这种高敏捷的对手,白朴都是扬长避短,充分发挥自己的耐力优势、高力量对抗判定值的优势,强吃对手的伤害,以伤换伤。
但那一般都是对付持有剑、刀、长柄武器之类的对手,他们的武器一经刺过来,白朴就会用肌肉夹住刃锋,抢步上前给予对手致命的打击。
但狂禅不一样,他的职业是“青龙斗僧”,是少见的空手搏斗的职业!
空手搏击,最大的优势就是一沾即走,出招僵直非常小。
所以白朴只能频频被狂禅的拳头小幅度骚扰,却无法做出有效的反击。
这种骚扰的伤害不高,狂禅自然也想扩大战果,但在一次冒进之后,被白朴开启【流体骨骼】减免一半伤害,然后抓住机会狂暴反击,直接打掉了狂禅三分之一的生命值!
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