第1826章 落魄的游戏巨头(3/5)

加起来就是每个买了游戏小子的玩家,至少是140美金起步,实际上很多人都三盘买齐了。

单是这一个过去几年出现了的游戏打包,就给他们麒麟游戏公司带来了2000万个用户,总计销售额达到了30亿美金!

然而,这仅仅是开始而已!

两年之前,一直保持着一年左右出一款游戏的麒麟游戏公司,自从推出了游戏小子之后,便用一个月一个游戏的速度,将一款又一款的游戏推向了全世界。

迄今为止,他们已经保持这个频率,一口气连续发布了《麻将》、《雷电》、《牧场物语》、《口袋妖怪》、《名将》、《三国志》、《冒险岛》、《双截龙》这八款游戏。

一家公司推出游戏是很正常的。

麒麟游戏公司拥有那么多的工程师和设计师,还有殷俊这个天才设计师,推出游戏多,自然也不是什么意外的。

比如雅达利公司,去年到今年就一共推出了2000多款游戏,多得吓死人。

当然了,前世的雅达利公司更夸张,82-84年之间,他们一共推出了上万款的游戏,其中大部分都是同质化的垃圾游戏,完全毁坏了在游戏迷们心目中的印象,直接陷入了崩溃的境地。

现在也差不多,他们的游戏同样都是一些同质化的垃圾,不但没有挽救市场,反而是将他们推向了深渊。

但麒麟游戏公司共同啊!

他们推出的八款游戏,简直是火爆得一塌糊涂,而且是全部!

其中销量最高的《牧场物语》,到84年年底为止,已经销售了7000万盒!

一年半的时间就能拥有如此超高销量,可见它的受欢迎程度!

排名第二的《麻将》也没有弱多少,84年年底的统计是,如今已经销售了6000万盒。

只不过两款游戏的受众面不同。

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