第181章 美利坚在线(3/5)

其实如果再往前推几年,ol甚至连间像样的办公室都没有。

在80年代初的时候,它的前身是控制视频公司。

主营业务是通过一款名为gelne的软件,为用户提供雅达利2600游戏机上的视频游戏。

订阅这款软件的用户,首先需要支付美元的费用,从控制视频公司购买一款调制解调器。

然后再支付15美元的一次性安装费,这时候客户端的gelne软件就会连接到公司的服务器上。

通过这款软件,用户可以下载各种各样的视频游戏,每次下载费用一美元。

期间即使用户断开拨号上网连接,游戏也会被保存在软件模块中。

除非用户主动删除,或者下载另外一款游戏替代,否则它将会一直存在。

这就是控制视频公司早期的盈利模式,老实说这和后世的游戏平台模式有一定的相似性。

甚至除了游戏之外,控制视频公司还曾和华纳兄弟谈判过。

他们希望把华纳兄弟的音乐搬上自己的gelne软件,用户按需购买后,这笔费用将会有一部分作为版权费支付给华纳公司。

瞧瞧,这不就是后世的音乐平台软件模式吗?苹果的tunes就是大家都耳熟能详的存在。

不过因为这个想法太超前,华纳公司拒绝了这项提议。

当时刚从学校毕业没多久的史蒂夫.凯斯,就在视频控制公司担任销售顾问一职。

史蒂夫在公司并不讨喜,他锋芒毕露得罪了不少人,一些公司元老级人物开始要求解雇这个“自以为是”的职员。

但时任ceo的吉姆.金赛却不这么想,他被史蒂夫的销售热情所打动。

后来控制视频公司因为经营不善濒临倒闭,吉姆.金赛决定痛定思痛,在原公司的基础上另起炉灶。

因为史蒂夫.凯斯得到了他的赏识,加上史蒂夫的哥哥丹.凯斯是投资银行家。

几人合作之下,85年一家量子计算机取代控制视频公司,重新在弗吉尼亚成立。

量子公司不再做以前的游戏老业务,这次它瞄准了计算机联网服务。

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