第五百六十二章:宏大而微小(3/5)

“我们打算游戏上线之初,暂时开放20平方公里的地图面积,未来随着版本不断开发和更新,地图面积还会进一步扩大,我们在地图里面设置了各式各样的怪物、秘境、谜题、采集物。”

蔡昊宇站在巨大的LED屏幕前,一边结合着工作人员的演示操作,一边向着唐远介绍道。

“根据我们目前进展情况来看,游戏正式公测时,大概可以上线两個城邦,一个是欧式风格的自由之城【蒙德】,另一个就是您现在所看到的【璃月港】。”

“这座极具东方幻想风格的城邦,结合来自苏式松竹园林、徽式水乡还有黄龙的奇绝景象而成,我们还在里面设计了一种古装电影中常出现的意象——芦苇荡,使其兼具戏剧性与自然美,给玩家传达东方幻想的气韵。”

唐远看着眼前不断变幻的画面,每个画面都精美细腻得好似一张张壁纸,而站在唐远身旁的周青阳,在看到工作人员实操演示的画面以后,整个人情绪隐隐有些起伏。

他作为资深的游戏技术宅,比眼前画面更细腻、更精美的游戏,不是没有玩过,他只是有些难以相信,这样的游戏会是中国人自己研发出来的。

“唐董,类似于璃月港这样的中国风元素,我们游戏里面还有很多,例如石林、梯田、山水等等,我们从中汲取灵感,希望给予玩家们足不出户就能感受到大自然壮美风景的体验感。”

“同时,我们始终从细节处着手,以此来营造世界的真实感。通过推算角色和NPC的行为准则和生活方式,再去进行创作和设计。”

“除此以外,游戏中的山石、建筑、人物都有动态投影,我们为了提升在阴影中场景的立体感,团队采用了多种技术实现高品质的环境光遮蔽,可以让人物和物件在阴影中也能投射出柔和的次阴影,不会显得浮空,再加上SMAA+TAA的混合抗锯齿技术,使得整个画面会更加细腻。”

蔡昊宇作为米哈游的技术负责人,刚开始给唐远的讲解,还尽可能保持着通俗易懂,不过讲着讲着,他就不自觉得开始聊起了技术层面的话题,引入了许多专业层面的名词。

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