第47章 认知应该受限的认知(2/3)

非常贴切的形容!

海洛特又叫来几个亡灵闻讯,回答都差不多。

可以确定弗兰克的认知变化只是特例,但考虑酒醉千盏带来的信息,不排除这是位面融合产生的影响。

玩家的世界终有一天会完全融入进这个诸多位面构成的世界里。

我是不是也有机会去前世的世界看一看?

这时的海洛特觉得有必要对自己正面对的三个世界进行重新的定义。

游戏世界并不是真的游戏世界,它像一块特殊的磁石,不断的吸引其他位面碰撞融合进来。所有位面的法则在经历磨合后,共同组成了世界本源力量。

因此这个世界应该叫做本源世界。

玩家所在的世界,正在受本源世界的吸引碰撞融合进来,碰撞产生的新法则正在引导玩家熟悉这个世界。四年多的时间过去了,本源世界肯定对玩家世界产生了一定的改变,酒醉千盏说的信息极有可能是真的。

魔法等超凡力量出现在了那个以前只有物理科学的世界中,玩家世界应该叫……还是继续叫玩家世界吧。

毕竟还不知道它会以什么方式融入本源世界中。

然后就自己今世所在的世界。

它还没有出现与本源世界碰撞的迹象,与本源世界的连接是通过微型位面旧日墓园。也许这是另一种融合结构……

本源世界的位面太多了,连接的方式也是多种多样。

海洛特没有纠结两个世界的关系是什么,决定将自己今世出生的世界命名为“后台世界”。

毕竟整个世界都是他的后台。

海洛特看向正在测量的弗兰克,星空在不朽塔获知的信息浮现在他的脑中。

在本源世界的历史记录中,大型位面的碰撞往往会带来大灾变,严重的会造成文明大量灭绝。

最近有记录的位面碰撞就是死亡之地融合进本源位面,死亡能量倾泻创造出了这个属于亡灵的位面。

上古的亡灵可不像现在的亡灵性格“温良”,它们异常强大又富有侵略性。无数的亡灵通过不稳定的位面晶壁入侵其他位面,要将所有能到达的位面纳入死神们的统治下。

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