第91章(2/2)

另一个玩家:“啊,这么麻烦的么?!我看陨落遗迹都开始冒着风险在海里四处捞人了,都到了这种紧要关头,就没必要继续维持着这种没有必要的挑剔了吧。”

“这可就说不准了,”那个觉得自己的小伙伴已经成功抵达了任务地点的玩家回忆着传说故事,“光明教廷不是提议村民为了灵魂了自由,让他们在进入‘地狱’后直接自杀么。”

“说不准就是不忍心看着他们白白死去,于是只捕获那些垂死的NPC。虽然最后很有可能救了也是白救,最终还是要看着他们在侥幸获救后结束生命,但和其他选项相比,这样做好歹获得了一点心灵上的慰藉吧。”

另一个玩家:“那要真是这样心里过不去,他直接放弃救人的心思,选择不掺和进去不就好了。”

前者耸耸肩:“但是冷眼看着别人在自己眼前死去,这样的行为更需要勇气吧。”

“不过总归说起来这些都是游戏设定,真要认真说起来我也不大清楚。反正我选择觉得这就是进入陨落遗迹的必要条件,大不了就是一死,要一起试试么?”

“试试就试试呗。”另外两个玩家对此也没表现出什么异议。

他们一齐把头埋到水面下,尽管游戏里没有痛苦,可在水面下尝试呼吸作死的行为还是有违他们的本能。

在和上一个“遗体消失的玩家”选择了同样的下线行为后,他们数着数,准备在自己的游戏人物保证死透了后,再上线查看具体情况。

陨落遗迹里,在群里看过白日做梦发出的信息后,兴冲冲地上线想要告诉自己的队友先人成功经验的玩家看着眼前的这陌生的景象和那一纸契约书,挠了挠头皮一时之间甚至都不知道他下线后到底都发生了些什么。

不过很快地,那些在海面上以面朝下的把脸埋进海水里的姿势下线,让自己溺水的玩家的游戏人物也跟着来到了这里。

在互相交流总结,并抽时间下线将来到任务地点的办法总结写好发在任务群里后,他们朝着城镇的方向前进。

另一边,在他们这一队的玩家才进入陨落遗迹的时候,除去诸神黄昏这个留在热气球上操控的风法玩家外,白日做梦一行的其余四人已经踏入了城镇的地界。

之前远远看着还觉得这个稍显颓败的小镇可能和科伦纳那样的偏远城镇没什么区别,但当他们真正走进这个城镇后,才发现海面下的景物和海面上的那些城镇居然有着如此大的差距。

如果说那些NPC居住的城镇有些像是西方中世纪的产物,那么陨落遗迹里保存得还算是完好的城镇已然能够得上是现代城区的范畴了。玩家们只需大概看一眼那些林立在路边的房屋,很明显就能看出这个城镇在建筑工艺及使用材料上与陆地上的那些城镇的不同。

……当然,如果细致地在这个“现代城区”前加上更加具体也是更加真实的前缀,那么这里更像是“空无一人的、能被当做是‘城市样板间’来使用的现代城区”。

是了,在这个仿佛被所有人有志一同地遗弃在了世界边缘的小镇里,除了他们这些才跟着游戏任务抵达的玩家,这里没有哪怕一个原住民。

整个城镇空空荡荡的。

路边颜色各异的魔法圣灯在这里充当着路灯的作用,长久而孤独地照亮这这片连日光都无法抵达的漆黑深海。

小镇里安静地没有其他任何声音,当玩家们的说话声都一齐停下后,出现在这片土地上的,只有那些模样怪异的深海鱼类在城镇附近游动时,翻搅海水后产生的细微空洞回音。

恰如它的名字一样,这里是遗迹,于是它也剩下那些过去遗留下来的痕迹了。

第119章

不过没人归没人,街道上却是意外得很干净。可能是在这个没有风也没有雨水的海底下,连带着地面上的这些灰尘也不会被吹起附着在这些建筑的表面上吧。

路边,在接近城镇镇口的地方,还设置了一个看着像是某种哑光金属制成的、极具现代感的柜子,柜子的每个格子里都放着一个巴掌大的金属块。

要不是柜子表面上刻绘着的一个像是魔法阵的图案作为徽印,显示了他们仍处在这个“剑与魔法”的游戏里,怕是都要让这些玩家误以为自己的游戏舱出了问题,让他们一下子就从《弑神》里跳到了另外一个别的不知名的游戏里了。

出于好奇心,玩家们也凑上前看了两眼,只可惜每一格柜子表面看着都有一层半透明的凝膜作为隔断,就算是他们用手去触摸、用武器去攻击,这非固态的凝膜还是没有半点要碎开的意思。

尽管看着像是脆弱得能让人轻松破开取出里面东西的样子,可实际上却是坚固得很。

想想这种能随随便便摆在路边的东西一定算不上值钱,玩家们围着看了一圈发现他们是真的打不开柜子取出里面的东西后,只得无奈地转身离开,继续探索这个城镇。

这个违抗了自然规律,直接就出现在压强极大的海底下的城镇也算不上多大。玩家们大致走了十几分钟,这个小镇就算是走到头了。

……要不是这个小镇里存在着一些看模样明显不像是普通村落里会有的东西硬生生帮着它提升了规格,与其称呼它为城镇,可能看它的模样,玩家们最后会直接选择称呼它为村庄。

小镇里看着最显眼的莫过于矗立于小镇中心的那座高塔。在小镇上的其他建筑看模样好像多为普通民居的前提下,这个小镇上最有价值、最叫人在意的建筑应该就是这个了。

白日做梦一行人大致在海底下的这个城镇里看了一圈,确认这里是真的没有哪怕一个能为他们解释清楚目前现状的NPC后,互相商量着最后又回到了这座立在小镇中心的高塔前面。

攥着武器小心推开门,映入眼帘的是整片整片的书架。也不知道是不是他们的错觉,他们总觉得这座塔楼内的实际空间比外面显示出来的体积看着要大得多,也不知道是因为视差错觉还是些别的什么原因。

“虽然说文字是了解一个文明的一把钥匙,可这么多书,也没专门给出点什么章程提示,这是让我们待在这里,翻书翻到游戏关服么?!”走进门的玩家瞠目结舌地看着这些密密麻麻地排列在书架上的书,觉得眼前这些比科伦纳魔法工会的藏书室还要多上少说几十倍的藏书量,他们这些玩家怕是待在这里认真看上个几十年都未必能把这些书全看完。

“这应该不至于,‘国产游戏’制作组就算是想用游戏来劝我们好好学习,也不至于丧病成这样。”白日做梦指了指旁边的书架,示意其他玩家顺着他指着的方向看过去,“书架上好像都包着这么一层凝膜,这些书被制作组做出来,可能就是为了让我们随便意思意思地看看,显示说这里藏着很多书。”

“就算是现在真的给我们开放书架,可能这些书看着多归多,最后上手一翻才发现全是些空白笔记本。”

其余玩家看到了那层凭借着他们的力量显然无法完全突破的凝膜,不由赞同起了白日做梦的说法。

旁边的另一个玩家看着这些裹在书架上的凝膜,顺着常规游戏任务思路往下说:“那看来制作组还是给我们相关的任务提示了啊。既然这些书都是在设定中设定为玩家没办法拿到的非游戏道具,作为布景板来烘托气氛,那在这之后,只要我们一路找过去,看到书架上有哪本书或是其他的什么道具是我们能碰触到的东西,那那些应该就是我们后续相关的任务道具了。”

在很多游戏里,当某些给予玩家的任务并不像是“取来X份XXX的皮毛”那样将最终需求写得简单直白时,做任务的玩家看着那些写得格外隐晦的任务内容,大多会选择一头莽。

看见什么NPC都上去聊几句,不管认识不认识。瞥见什么道具都要捡起来扔个鉴定术看一看,不管有用没用。

纯粹就是碰运气拼人品。

现在他们从NPC顾烨和自然之神那里接到的这个“去陨落遗迹看看”的任务在他们来到目的地,没有NPC和任务道具给出下一步的任务线索后便陷入了卡关的僵局。而他们现在能做的,就是用时间来磨线索,找到那些能给出他们进入下一阶段的任务的提示。

……当然,他们最先来到这座塔里看看纯粹就是因为它那一看就像是有什么任务线索的特殊外表。假若他们最后没在这些书架上找到相关的任务线索,他们之后也会考虑看看要不要集结所有任务玩家,一起将这座城镇仔细翻找一边。

“应该就是这样了,”其他同样有着卡关经验的老玩家叹了口气,“书架这么多,这找起来可同样不容易啊。”

白日做梦劝慰道:“嗨,想开点,这怎么着也比让我们把书架上的所有书都翻一遍来得更轻松。”

“走吧,我们一起去找任务线索。”

在场的这些玩家对此均无异议,抱怨归抱怨,但和把所有书都翻一遍的动作比起来,这么做确实是轻松不少。