第四百章 页游的瓶颈(2/5)

哪怕是后来通过《英雄联盟》取得了巨大成功的腾讯,也逐渐开始走向了歪门邪道,各种皮肤抽奖,活动门票,一波接着一波。系列性的皮肤更是上一次的热度还没过去,下一波就又来了,简直让人目不暇接。还有为人吐槽的至臻皮肤………

总之,腾讯就是很好的发挥了他们商人的特性,完全不满足于游戏带来的周边产业收入,毅然决然的要榨干玩家支付宝或者微信钱包里最后的额度。

那才是一个商人该有的品质,短期内营收最大化,才是做生意的真理。

如果有一项投资摆在面前,投资了一个亿,如果半年后转手卖掉,就能收回来两个亿。如果不卖掉坚持做完,两年能收回三个亿,并且能收货口碑,后面还会持续赚到四个亿,五个亿,但是周期都很长。

对于正常的商人来说,他们绝对会选择第一种方式,因为赚钱不止在乎数量,还要在乎效率,而苏澈选择的则是后一种。

所以他才会开始觉得,自己作为一个商人并不够纯粹。

但问题也不大,不管是半年赚一个亿,还是两年赚两个亿,对他来说都没什么差别了。至少现在自己做的事情,都是自己愿意去做的事情…………

而且该赚的钱,他也一分都没少赚。

随着新年过去,即将迎来正月十五元宵节。盛大跟17game也迎来了一个共同的难题——网页游戏遇到了瓶颈。

如果说其他的产业苏澈一直都在尽力的维持着口碑,那网页游戏就是他最没有口碑的一个项目了。

网页游戏本来就是一个把圈钱发挥到了极致的东西。

所谓的游戏体验,跟游戏的吸金能力其实是两个冲突的概念。一款游戏如果想要给玩家带来更良好的游戏体验,那它的吸金能力必然是不足的。而如果一款游戏吸金能力很强,那他的游戏体验必将不是很好。

这两种概念很难在游戏当中找到一个平衡。

毕竟对于有钱人来说,自己充钱的目的就是为了变强,如果自己充了很多钱,结果跟普通玩家的差距不大,那充钱也就失去了意义,久而久之他们也就不会再充钱了。

而对于普通人来说,他们可以在一定程度内接受跟rmb玩家的差距,但如果这个差距过大,通过操作计策等方式都弥补不了了,那也就彻底的失去游戏体验了。

本章未完,点击下一页继续阅读。