02:把一拳超人玩成养成游戏!(1/2)

就在这时,他脑子里的声音又响了起来。

“叮咚,因为宿主升到二级,获得一个控制槽。”

“同时添加可控制的目标种类:狼级怪人,级英雄。”

控制槽?

什么鬼玩意?

兴奋过后,罗格被系统的这几句话搞蒙了。

“喂,系统,解释下你有什么作用。”

罗格问道。

“明白,启动新手教程。”

说话间,罗格的面前突然出现了一个系统界面。

这系统界面就像是游戏里的人物属性界面一样,清楚地显示着罗格现在的各项能力数值。

另外就在他的能力数值之下,还有一个空着的插槽。

就在这时,系统的声音又响了起来。

“无限控制系统,顾名思义,宿主可以通过完成英雄活动,或者完成怪人活动,提升等级,来获得控制怪人或者英雄的能力。”

“同时,通过击杀或者收服怪人和英雄,可以得到额外的经验值奖励和代币。”

“代币只有通过击杀或者收服怪人和英雄才能获得。”

“获得的代币可以在代币商店里面购买英雄和能力,获得的能力可以武装自己或者手下的怪人和英雄。”

“另外,代币还能参与抽奖。”

“通过抽奖可以得到远超目前宿主等级的强力怪人和英雄手下。”

听到这里,罗格的眼睛亮了。

这明摆着就是个养成系统啊!

“系统,是不是我不断提升等级,就能有更多的手下?”

“没错,随着宿主等级的提升,控制槽也会不断增加。”

“装备收服的手下时,会按照手下的等级消耗控制槽。”

“那我现在能装备几个手下?”

罗格问道。

“目前宿主一共有一个控制槽。”

“一个控制槽有一百点容量。”

“级英雄和狼级以下怪人会消耗三十点容量。”

“b级英雄和狼级怪人会消耗五十点容量。”

“a级英雄和虎级怪人会消耗一百点容量。”

“鬼级怪人消耗一百五十点到两百点容量不等。”

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