14、失败的尝试(2/3)

“首先,我将描述我现在的情况。”

“小女孩刚刚打开了门,我走进了花鸟市场,眼前是花鸟市场的入口雕像。”

“我闻到了一股血腥味。”

“我——我看到了尸体。”

“大概有上百具,堆放在花鸟市场中轴线的长街上。”

“她们恐怕都在生前经历了十分绝望的折磨。”

“这是谁的做的?只有一个可能了吧——【蓝鲸】。”

“呼……冷静。愤怒无济于事。”

“我现在应该做的事情是,打开【日记本】。”

“现在我将【厄运粒子】倒进了【日记本】中。”

“等等!”

“出现了异常!”

“日记本——”

……

……

录音声戛然而止。

叶洛微微眯起了双眸,他陷入了思考状态。

刚才的录音,在喊出“日记本”三个字后就突然停止,最大的可能性是“第4天”的他再次跌入了“认知循环”。

那么这就说明,【日记本】是他坠入“认知循环”的触发物。

此刻,【日记本】就放在他的腿上,他却并未坠入“认知循环”。

看来,单纯的触摸并不会导致他坠入循环。

“需要我导入【厄运粒子】,正式启动【日记本】,开始收集灵魂和记忆。如此一来,我才会坠入循环之中。”

他皱起眉头,“可是……【游戏规则】是什么?”

在叶洛看来,虽然【怪异】是由绝望、厄运、扭曲、疯狂、残忍,等等诸多负面情绪所构成。

但祂绝对不是只会肆意杀人的怪物,而是有着严格运行机制的产物——游戏产物。

在《猫鼠游戏》中,大猫看似杀人如麻,但实际上,祂严格地遵循着既定的游戏规则。

游戏中的角色,除了叶洛以外都是“欺凌游戏”的参与者。

游戏中的每一个关卡以及道具,都脱胎于宝木集经历过的欺凌事件。

规则,或者说,游戏规则,从始至终贯穿于整个《猫鼠游戏》。

这种特征理应也体现在《厄诡游戏》中,恐怕这也是《厄诡游戏》被称之为“游戏”的原因。

既然是游戏,就必然有着规则。

无论规则是困难还是简单,是晦涩还是清晰,是多变还是单调。

总之,有规则,才是游戏。

“那么。如果说发动【日记本】是我触发循环的条件,更深层次的【规则】是什么呢?”

这无疑需要他再尝试一下才会清楚。

不过,他并不准备用【日记本】做这个实验,因为,如果他没猜错的话。

“前几天的‘我’,应该早就做个这个实验了。”

他轻点手机屏幕,翻开笔记本App到了下一页。

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