第九十四章 重新上山(3/5)

“就这么简单?”眼见得两个敌人被干净利落地解决了,美狄亚表示难以置信。

“你以为呢?”阿斯克语重心长,“要学会利用环境啊。”

“那,如果是三只雪怪怎么办?”美狄亚问,“控住一只,撞飞一只,那还有一只呢?”

“自己动动脑子思考。”阿斯克说,“所谓的利用环境,本质上就是制造位移,将对方逼出山路而已。”

“雪怪畏火,因此你的火焰投射,可以压缩对方的走位。想象一下你的释放路径是一条直线,对方为了避开这条直线,会往哪个方向闪避呢?”

“意识到了这点,你就可以计算如何摆放直线位置,从而使得对方往山路外侧去闪避。”

“然后是控制对象的选择。你既可以选择站位偏内侧的雪怪,操纵它将同伴撞下山去,也可以选择站位偏外侧的雪怪,在跳落山崖的时候抓住同伴,将它们一块拖下去。”

“那么选择的区别在哪里?考虑到山路极其狭窄,无论哪种方式都是可行的。那么不利因素是什么?当然是雪怪本身的重量。”

“越重的雪怪,往往肌肉更加结实,力气更大,更难以被同伴推拉位移。所以你是不是应该优先控制最重的雪怪,然后操纵它去推拉体重更轻的雪怪,这样位移的成功率更高?”

“那么如何判断雪怪的体重?考虑到雪怪之间密度都差不多,那当然是看它们的体型大小了。”

“我说啊?”美狄亚佩服不已,“你是怎么在看到雪怪的瞬间,就想出这么多应对的套路的?”

“这就是经验的积累了。”阿斯克说,“看到山路,就要想到如何通过位移将敌人击落下去;看到沼泽,就要想到如何通过走位,诱使对方进入泥泞地带并减速。”

“甚至不同职业,对环境的关注点都不一样。枪手关注的是制高点和掩体分布,近战武士关注的是敌人站位和自身站位,以及彼此的攻击范围。”

“法师相对而言更加隐蔽,既不需要像近战武士那样时刻直面敌人,也不会像枪手那样专注输出,开枪即暴露自身方位,因此会有更多的机会去观察、利用地形。”

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