第0629章 逼宫之因与命中死穴(4/4)

例如,用牛头斧王这种拥有巨大力量的幻想精灵,代替让部分人心底有些不舒服的奴隶和粗糙工具来耕田?

山林认真倾听着鹿米那想一茬是一茬的述说,但对其某些兴奋的畅想不置可否——

能具现出幻想精灵的对战桌游,虽然底细不明,但很明显是利用了本土世界中与灰雾相似的某种特质,他过去又不是没动过类似的、利用这类特质加强己方力量和发展速度的念头。

但顾虑重重的他既然自己都没这么做,那就更不可能用别人搞出来的东西了——起码在搞清楚“显眼”的深层规律与这游戏的本质前不可能。

天知道搞出这套桌游体系的试炼者在打什么算盘。

但不管这位试炼者是不是真的成功找到了规避“显眼”红线的方法,玉族作为没有“被消亡”的“成功者”,在试炼者群体中就已经变得足够“显眼”了。

木秀于林,风必摧之。

山林觉得这是个阶段转换的征兆,也从中察觉到了一点机会——

今天参杂进逼宫事件的超自然力量,显然打破了试炼者间往日的某种默契,或许...他应该联合一部分族群,去试探一下作为桌游源头的玉族?

破解现成技术来借鉴,总比从零开始搭建要方便快捷吧?

另外,没有后代也是个很现实的问题,鹿米这种老部下的担忧和期待也不是没有根由的...或许得到玉族技术再结合他对人族寿命的某些构想能解决这个问题?

不管怎么说,只要不去贪主线任务的阶段奖励,“有生之年”基本也就够用了,无子嗣的负面影响...总有办法的。

总之...先把手头这把牌打完。