新年快乐!+年末总结(2/4)

对画面描写的自我要求过于苛刻,我总想让自己脑中的画面完美呈现在读者眼中,就像放电影那样,这会占用大量的文字,往往一个剧情写了个开始,一章好像就结束了。但这一点我已经在逐步改善,学会了“留白”。

因为作者是无法脑控读者的,一点引子,稍加修饰,带出脑内的联想,这才是我认为最棒的做法。或许是我游戏美术出身的原因,故事里的每一个情节,我都能很轻松地在脑内构筑出分镜画面。或者说,我描写画面的方式,就是将我脑子里的流动分镜画面加上修饰直接表述出来。

一直这么做到了现在,我不禁有时会自嘲地想,“krache会不会是起点里画面感描写还算可以的作者?这就是这个作者的文风特色之一?”。

除了以上之外,还有一点也是来自于读者反馈:列车世界和现实世界的主次问题。

一半列车,还是一半现实?三七分还是七三分?

这个问题,源自我开书时核心思路的毛病。原本我是列车7,现实3。但还是那个问题,我太稚嫩了。

这方面的思路太过复杂不好讲述,以后有机会分享。总之,这也是核心思路上的一大弊端,简单来说就是,我的思路出了问题,所以就带着问题继续走了下去。

最大的几个问题说完了,说一下别的问题:毒点。

一开始对大部分读者来说的“小毒点”不断,这我在以前就做过单章反思,就不再多说。

最近有人提到的害怕狗血,家长里短之类的。我可以很明确地说,我不会写那样的剧情。我一直认为自己是个特立独行的人,在这本书之前我甚至不屑去写系统文,想让设定更加硬核,当然现在还是妥协了,不过特立独行这一点依然属于我本人的思想特征。

我不想去写那些玄幻的这个境界那个境界,改一改名字和特征就放上来变成了科幻,我一直很坚持,我写的这个科幻,他就是科幻,就算黑科技和bug多的要死,那也只是我能力不足罢了,这并不影响我追求“独特”的思想。

能力是可以提升的,虽然处女作就成为五级的作者多如牛毛,但那只是少部分幸运儿,和有实力的人,我个人还是很有b数的,这只是我的第二本书。

能力不足没关系,可以继续学习提升,但思想出了问题,我觉得我也到此结束了。文学作品百花齐放,我想每一个认真对待自己作品的作者,都应该有属于自己的骄傲和追求独特的思想,无论是网文,地摊文学,快餐读物,还是传统文学,诗歌作品,名著…因为这等同于自己的孩子,注入了自己的情感,而不是一台冰冷的赚钱机器,使劲码字赚钱,最后孩子还没能寿终正寝,夭折了。

这样的创作,我觉得是没有灵魂的。

当然也有人说,“写出来只要看得爽,钞票大把大把地有,谁管你有没有灵魂?爽文不就是要看得爽么?”

当然,我也认同,不过我写书从来都不是要表达什么内涵,也不是为了爽而爽。一直让我坚持到现在的,是我的热爱,和我一直在写我认为很“酷”的东西,这些我觉得很酷的东西,正好也包含了一些爽点。(当然我也不是要和读者对着干硬来的意思…出了问题该修正还是要修正)

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