第5章 GM,有推广员福利吗?(1/5)

活力值:90点。

秋穆对今天的收益还是挺满意的。

清理房舍一共给了28点活力值,砍树的活力值还未结算,毕竟他们还只是砍倒,尚未去枝带回。

昨晚秋穆就已经完成了个人属性的设定,他先给自己套上测试了一下。

姓名:秋穆。

身份:平民。

等阶:一阶初期。

战力值:10。

简单粗暴。

不是秋穆不想弄得更详细,而是贫穷限制了他的发挥。

10点战力值,是秋穆给自己设置的一个数值,其他人将以自己为基准,根据现实体质的差异,上下浮动。

面板上显示的战力值,包含裸装战力、身份加成、装备效果等方面。

其中裸装战力决定人物等阶。

目前裸装战力只是一组后台数据——放面板上的属性需要活力值,能省则省。

以未就职的平民玩家为例。

10战力以下不入阶。

10-20的裸装战力值,对应一阶初期。

21-30裸装战力值,对应一阶中期。

31-60裸装战力值,对应一阶后期。

二阶三个阶段分别对应战力值为:61-120,121-180,181-360。

三阶、四阶也同样遵循这样的数据规律。

乡勇身份将在平民基础上获得50%的战力加成。

至于后续职业设定,秋穆还没想好。

这事儿也不着急。

属性栏虽然设计出来了,但秋穆并没有打算现在就对玩家启用。

毕竟随意上线新内容,会让玩家觉得游戏随意更改设置,不靠谱。

得找一个合适的机会。

原本秋穆正准备继续弄其他游戏设置,大黄突然冒了一个气泡。

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