第七百二十五章 《头号玩家》的影响力(2/5)

而经过了三天的口碑酦酵,以及大量看完电影的影迷们在网络上的讨论,《头号玩家》的影响力开始辐射破圈,不再只是局限于电影领域。

2016年正处于一个互联网全面成熟的年代,自媒体、UP主、大V网红等个人发声的渠道,已经成为了互联网上的主流声音。

微博的一些非电影领域的大V,B站的一些UP主,全都围绕着《头号玩家》这部电影开始做起了一些解说视频。

当然不是解说电影剧情,而是对影片中展现的“虚拟宇宙”大谈特谈了起来。

现在可不是五年后,“元宇宙”的概念还没到大众皆知的地步,包括虚拟游戏、虚拟世界等事物都只是年轻人之间会比较了解。

就这还多亏了网络里经常写一些“虚拟网游”题材的,才让年轻人了解到这种未来科幻幻想。

但现在不一样了。

随着《头号玩家》的热映,非常多博主、UP主也盯上了这块流量蛋糕,开始全方位365度无死角的开始蹭起了热度。

大量的博主打着科普、介绍的名义,制作了非常多文章、视频来介绍什么是虚拟世界,介绍《头号玩家》里的绿洲是怎么做到的,展望人类未来多久能将电影中的虚拟世界实现。

本章未完,点击下一页继续阅读。